Saros: nuovi aggiornamenti da Housemarque
Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Indy.
Housemarque ha pubblicato, // sul_proprio_sito, un nuovo approfondimento “dietro le quinte” dedicato al loro attesissimo titolo, ovvero Saros, esclusiva PlayStation 5, condividendo le reazioni e i dettagli sulla creazione del recente trailer di gameplay. Il team ha svelato come Saros rappresenti la prossima evoluzione dello stile distintivo dello studio, fondendo combattimento di precisione, mondi surreali e tecnologia all’avanguardia.
L’approfondimento analizza diverse componenti chiave del gioco:
- Direzione Artistica: Descritta come una fusione di “neoclassicismo e futurismo italiano”, l’italianissimo art director Simone Silvestri descrive come l’estetica di Saros mira a creare un mondo alieno (Carcosa), che appare allo stesso tempo organico e inquietantemente strutturato.
- Combattimento: “I proiettili sono tornati”, afferma il Lead Game Designer Abebe Tinari. Il gioco introduce un nuovo livello di distruttibilità dinamica grazie a una simulazione di particelle “rigidbody”, che rende ogni impatto tangibile e cinetico.
- Abilità: Viene introdotta una meccanica di gameplay fondamentale, lo “Scudo Soltari”. A differenza di Returnal, dove l’unica opzione era la schivata, i giocatori possono ora assorbire e interagire con i proiettili nemici, trasformando la difesa in un’opportunità di contrattacco.
- Nemici: Come spiega il Technical Art Director Martin Contel , ritorna la “tecnologia tentacolare” tipica dello studio, che alimenta animazioni procedurali e basate sulla fisica per rendere i nemici più reattivi e integrati nel mondo di gioco.
- Effetti Visivi (VFX): Il team sta utilizzando simulazioni in tempo reale, sistemi di particelle dinamiche e illuminazione reattiva per creare uno spettacolo visivo particolarmente esplosivo.
Mikael Haveri di Housemarque ha concluso l’approfondimento, affermando che lo studio non si sta limitando a costruire su ciò che ha funzionato in passato, ma sta evolvendo l’esperienza per spingere il gameplay e portare l’eredità dello studio in una nuova era.