S-GAME smentisce le dichiarazioni contro Xbox
Come si sono svolti i fatti: dal "Nessuno ha bisogno di questa piattaforma" al "Una piattaforma che non trova domanda"
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
S-GAME smentisce le dichiarazioni contro Xbox
- S-GAME, col suo account X di Phantom Zero Blade, rilascia una dichiarazione in seguito alle dichiarazioni su Xbox e la sua presenza in Asia
- GamePlayCassi ammette l’errore “Nessuno ha bisogno di questa piattaforma”
- I portali non eseguono controlli sulle notizie, privilegiando i click
- Phantom Zero Blade presente alla Gamescom
Il lavoro di portare informazione al pubblico, alla massa, è importante, ma non tutti lo prendono sul serio. Questo è fin troppo evidente se si pensa alle varie notizie che vengono trattate dai portali più blasonati, considerando anche le recenti “dichiarazioni” prese e date in pasto all’internet.
Era “notizia” di ieri che, secondo uno sviluppatore anonimo di S-GAME, Xbox è una “piattaforma che non serve a nessuno”. Chiaro riferimento al pubblico asiatico che è più propenso verso PlayStation e PC. Peccato per gli addetti ai lavori “professionali” che la notizia sia falsa. Infatti S-Game, tramite l’account del suo videogioco Phantom Blade Zero, ha smentito la diceria affermando quanto segue:
Vogliamo chiarire che queste dichiarazioni non rappresentano i valori o la cultura di S-GAME, poiché crediamo nel rendere il nostro gioco accessibile a tutti e non abbiamo escluso alcuna piattaforma per Phantom Blade Zero.
Come si sono svolti i fatti: dal “Nessuno ha bisogno di questa piattaforma” al “Una piattaforma che non trova domanda”
La notizia è stata ripresa dal portale GamePlaysCassi il quale ha mal tradotto il segmento che ha spinto questa notizia in ogni dove. Difatti in origine si leggeva “Nessuno ha bisogno di questa piattaforma” in riferimento all’assenza di una versione Xbox di Phantom Blade Zero, ora dopo che una buona quantità di portali hanno riportato la notizia con le medesime parole e dopo aver generato un certo sdegno, al punto che perfino S-GAME ha preso posizione, GamePlayCassi ha aggiornato il proprio articolo dando maggior risalto a due aspetti: il primo è l’ammissione di colpa nel aver mal tradotto il segmento protagonista, infatti in origine era “Una piattaforma che non trova domanda”; secondariamente è stato dato maggior risalto al fatto che GamePlayCassi ha usato Aroged come sua fonte.
In sostanza GamePlayCassi è riuscito ad avere un importante risonanza grazie al proprio titolo altisonante e sbagliato, che ha generato un’onda di conseguenze fino a qui in Italia con portali nostrani che non si sono certamente risparmiati. Un esempio in particolare è SpazioGames che titola // “Gli_sviluppatori_hanno_le_idee_chiare:_«Xbox_non_serve_a_nessuno»”, come se la notizia riguardasse più sviluppatori.
Fonte? Uno sviluppatore anonimo, al Chinajoy
Su Q-Gin la notizia non è stata pubblicata per un semplice fatto: la fonte non era attendibile. Sia chiaro, non è che la cosa ci sia sfuggita, anzi, l’abbiamo trattata nei nostri angoli personali, cercando anche di inquadrare la scena da un punto di vista obiettivo [// per_chi_volesse_dare_un’occhiata]. Però non basta riportare “uno sviluppatore anonimo dichiara” per rendere il tutto più verosimile. Senza considerare l’errore commesso da GamePlayCassi.
Se si desidera fare davvero informazione, bisognerebbe prima di tutto imparare a non riportare – per vie ufficiali – dichiarazioni come queste, quando non si ha la certezza matematica che sia tutto vero. Sarebbe anche doveroso accertarsi la natura della fonte qualora si decidesse di pubblicare un vero e proprio articolo che titola “Xbox non serve a nessuno”.
Questa non è la prima e nemmeno l’ultima volta in cui gli appassionati di videogiochi vengono presi in giro per fagocitare l’algoritmo.
Phantom Blade Zero alla Gamescom, presto novità in arrivo
Stiamo lavorando duramente sia sul fronte dello sviluppo che su quello della pubblicazione per garantire che il maggior numero possibile di giocatori possa godere del nostro gioco al momento dell’uscita e in futuro. Il nostro team non vede l’ora di condividere presto ulteriori aggiornamenti sullo sviluppo e siamo entusiasti di portare la nostra demo in anteprima mondiale alla Gamescom questo mese!
In conclusione, S-GAME ha comunicato che Phantom Blade Zero sarà presente alla Gamescom con una demo, questo vuol dire che sarà possibile provarlo in sede all’evento.
È stato anche confermato che ci saranno ulteriori aggiornamenti e, chissà, magari verrà annunciata una versione Xbox dal momento che hanno espresso la volontà di raggiungere il maggior numero di giocatori possibile.
La Gamescom è vicina, quindi non ci resta che attendere.