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Notizie 11 FEBBRAIO 2026 3 MIN LETTURA

Roblox Corporation Sembra Aver Plagiato Clair Obscur: Expedition 33

Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Leandera92.

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Clair Obscure. Expedition 33 clone AI in ROblox
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Clair Obscur: Expedition 33
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Clair Obscur: Expedition 33

// PIATTAFORME Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
// USCITA 24/04/2025

Il dibattito sulla generazione automatica dei videogiochi si è nuovamente infiammato dopo che Roblox Corporation ha mostrato una dimostrazione della sua nuova tecnologia di intelligenza artificiale che, secondo molti, sembra aver “plagiato” elementi visivi tratti dall’acclamato RPG Clair Obscur: Expedition 33. L’evento ha alimentato discussioni sulla natura e sui limiti dell’uso dell’intelligenza artificiale nella creazione di contenuti videoludici, mettendo sotto i riflettori una delle opere più lodate degli ultimi anni.

Nel corso dell’annuncio del suo nuovo strumento di generazione di mondi 3D, Roblox ha presentato un frammento di output “real-time dreaming”, un sistema sperimentale in grado di tradurre descrizioni testuali o immagini in ambienti interattivi. Tra le immagini mostrate c’era una scena evocata dal prompt “woman in a glowing cave”, che molti nella community hanno immediatamente associato all’ambientazione e ai personaggi principali di Clair Obscur: Expedition 33, in particolare alla protagonista Maelle. La somiglianza ha scatenato reazioni ironiche e critiche sui social, con utenti che hanno definito il risultato poco originale e indicativo dei rischi di uno sviluppo guidato dall’IA piuttosto che dalla creatività umana.

Secondo Roblox, il modello è addestrato su una combinazione di dati interni alla piattaforma e contenuti video open-source, ma le immagini generate hanno comunque sollevato dubbi sul confine tra ispirazione e imitazione. La presentazione arriva in un momento in cui la compagnia sta lanciando anche strumenti più ampi di 4D generation, pensati per consentire ai creator di creare oggetti e ambienti di gioco tramite comandi linguistici, aprendo nuovi orizzonti per la creazione di contenuti su larga scala.

La situazione si inserisce in un contesto ancora più vasto che riguarda proprio Clair Obscur: Expedition 33, titolo che nonostante l’enorme successo commerciale e critico non è estraneo alle polemiche sull’IA. Lo scorso dicembre, infatti, il gioco fu temporaneamente privato di due importanti premi – Game of the Year e Debut Game agli Indie Game Awards – dopo che era emerso che alcuni asset temporanei generati con strumenti di intelligenza artificiale erano finiti nella versione di lancio, anche se rapidamente sostituiti con contenuti realizzati a mano. Le regole del premio impedivano infatti la presenza di qualsiasi generative AI durante lo sviluppo dei titoli in nomination, portando all’annullamento degli onori ricevuti.

La controversia non ha però spento l’attenzione critica e culturale attorno al gioco. Clair Obscur: Expedition 33 ha ottenuto riconoscimenti istituzionali di alto profilo, con il team di sviluppo premiato dalla Francia con la prestigiosa Ordine delle Arti e delle Lettere, un’onorificenza riservata a contributi eccezionali nel campo artistico, a testimonianza dell’impatto del titolo oltre la sola dimensione videoludica.

In definitiva, la reazione al “clone” generato dall’IA di Roblox riflette un momento di tensione nell’industria videoludica, dove innovazione tecnologica, creatività umana e rispetto per le opere originali si confrontano in un terreno sempre più complesso e controverso. Resta da vedere se strumenti come quelli presentati da Roblox potranno essere affinati per offrire realmente nuove opportunità creative, oppure se continueranno ad alimentare accuse di appropriazione e superficialità progettuale.

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