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Notizie 17 SETTEMBRE 2025 3 MIN LETTURA

Randy Pitchford vs l’utenza: Borderlands 4 è un totale disastro

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

Randy Pitchford vs l'utenza: Borderlands 4 è un totale disastro
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Borderlands 4
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Borderlands 4

// PIATTAFORME Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
// USCITA 11/09/2025

Borderlands 4, ad opera di Gearbox, era uno dei videogiochi più attesi dell’anno. Eppure, nonostante un lancio piuttosto positivo su PC, dove ha capitalizzato un picco di 304.398 utenti, il videogioco appare come un disastro dal punto di vista tecnico.

Per chi non possiede il videogioco, un ottimo modo per farsi un’idea, è andare su YouTube e guardare qualche analisi tecnica. Una delle principali italiane, è certamente quella offerta da // Prodigeek, dove vengono mostrate le principali criticità di Borderlands 4.

Purtroppo, su PC, Borderlands 4 è uno di quei pochissimi videogiochi dove è obbligatoria l’attivazione delle tecnologie di Nvidia, soprattutto il DLSS. Infatti, l’immagine senza alcuna tech attiva, risulta estremamente pessima da guardare, a causa della presenza massiccia di tremolii e artefatti. Attivando il DLSS si ha una resa completamente differente, quasi come se si trattassero di due build differenti: la prima, una sorta di Alpha/Beta; la seconda, una sorta di versione finale. A peggiorare il tutto, c’è anche la necessità, per alcune configurazioni, di attivare la Frame Generation: che vi ricordo, va attivata soltanto se si ha un frame-rate stabile di circa 60FPS, per evitare possibili fenomeni di input-lag.

La situazione è decisamente drammatica. Borderlands 4 non riesce a raggiungere i 60FPS stabili nelle rispettive fasce delle schede video: le RTX 5060 e RX 9060 non raggiungono i 60FPS in 1080p; le RTX 5070 e RX 9070 non raggiungono i 60FPS in 1440p (2K); le RTX 5080 e RTX 5090 non raggiungono i 60FPS in 2160p (4K). Per raggiungere la soglia minima dei 60FPS, è richiesta l’attivazione del DLSS (che vi ricordo essere obbligatoria per evitare i problemi visivi). Mentre in altre circostanze, come per chi utilizza una RTX 4060, è perfino obbligatorio utilizzare la Frame Generation, che come già detto deve avere una base solida dalla quale partire. Completamente assente nel caso di Borderlands 4.

In seguito a tutto questo, l’utenza sta iniziando a dare contro Randy Pitchford, che tramite il suo profilo X ha creato un thread nel quale affronta di petto (e malamente) la situazione [// fonte:_X]. Tra un “Borderlands 4 è un videogioco premium per hardware premium”, un “Dovete scalare le impostazioni” e “Dovete disattivare la nebbia volumetrica” (settaggio assente in B4), il tutto riferimento anche agli utenti in possesso di build di fascia alta, la situazione sta man mano degenerando. Non ha aiutato neanche il suggerimento di chiedere il rimborso, fattore non possibile nell’istante in cui si superano le 2 ore di gioco. Così come gli si è ritorto contro l’aver affermato che su console non ci sono problemi, tant’è che hanno iniziato a fioccare video gameplay dove viene mostrato Borderlands 4 su Xbox, con un frame-rate semplicemente osceno [// video].

Questa situazione non fa altro che dare seguito alle più recenti polemiche contro Unreal Engine, difeso da Tim Sweeny di Epic Games, che ha puntato il dito contro gli sviluppatori. Il CEO di Epic Games ha infatti “accusato” direttamente gli sviluppatori per i problemi che affliggono i vari videogiochi mossi da Unreal, suggerendo loro di effettuare un’ottimizzazione del software fin dalle prime fasi di sviluppo e non al termine, quando ormai il grosso è fatto [// fonte:_DDay].

Mentre sto scrivendo, da X, continuano ad affiorare clip nelle quali mostrano la situazione di Borderlands 4. Non mancano paragoni improbabili a sfavore del videogioco Gearbox, come con uno Star Citizen (in Alpha): famoso per il suo essere complicato da eseguire in determinate circostanze [// video].

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