Non ci sono aggiornamenti di Love and Deepspace da oltre 14 giorni
Love and Deepspace affronta una profonda crisi: Infold non aggiorna dopo Valko, i download crollano e Audrey analizza il futuro incerto del gacha.
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
In seguito all’enorme shitstorm contro le recenti operazioni che hanno coinvolto Valko, quello che sarebbe dovuto essere il nuovo personaggio di Love and Deepspace, lo studio Infold non sta postando aggiornamenti da oltre 14 giorni. Non ci sono novità per il videogioco in sé e nemmeno operazioni marketing, come le varie clip o infografiche.
Gli account // X e // Instagram hanno sempre pubblicato contenuti su base giornaliera, con sporadici casi dove hanno saltato uno o due giorni. La situazione non è dissimile nel social network cinese // Weibo, che seppur “congestionato”, l’ultima clip video risale al 30 giugno.
Anche il sito ufficiale, sia internazionale che cinese, non presenta aggiornamenti recenti nella sezione “News”, dove l’ultima comunicazione riguardante // l’aggiornamento_6.00 risale al 8 luglio. L’unico segnale di vita di Infold è dato dalle comunicazioni relative gli hotfix rilasciati, all’interno della sezione del client “Event Notice”: l’ultimo è datato 23 luglio 2026.
Nel frattempo su X stanno rimbalzando analisi e pareri relativi il futuro di Love and Deepspace, che pare tutt’altro che roseo. Una delle più interessanti è, senza alcun dubbio, quella di Audrey (CEO di Aitai Japan, collaboratrice di importanti brand, tra cui Nintendo).
Statisticamente il videogioco sta affrontando una delle peggiori crisi di sempre, con un crollo di download decisamente importante: dai 50.000 dall’annuncio di Valko ai 5.000 giornalieri di questi giorni. Audrey esegue dei ragionamenti puramente logici, tenendo a mente che la natura di Love and Deepspace è quella di un Game as a Service di stampo gacha, che però non avrà nuovi personaggi. Di conseguenza, senza nuovi personaggi, il futuro del videogioco pare segnato, a meno ché Infold e Papergames non inizino a realizzare collaborazioni con altri brand/franchise in modo da attirare nuovo pubblico: scopo per il quale Valko sarebbe stato perfetto, date le sue diversità rispetto agli altri personaggi che compongono il cast.
All’interno dell’analisi di Audrey non mancano altre idee, come l’ipotesi di portare Love and Deepspace su altre piattaforme, come le console o PC date le sue dimensioni tutt’altro che esigue (per essere un gioco mobile).
L’analisi è stata condivisa su X ed è possibile consultarla sul profilo ufficiale di Audrey, // @aitaikimochi.