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Moonfrost arriva in Accesso Anticipato su Steam: data d’uscita, gameplay e dettagli del life-sim

// Estratto by AI Moonfrost, il simulatore di vita RPG di Oxalis Games, arriva in Accesso Anticipato su PC Steam il 12 ottobre per ricostruire una comunità.

// Moonfrost 3 MIN LETTURA Aggiornato
Screenshot di gameplay di Moonfrost, il nuovo life-sim RPG di Oxalis Games in pixel art.
// Q-Gin moonfrost-gameplay
Moonfrost
// Scheda gioco

Moonfrost

Android, PC, iOS 12/10/2026
// Non recensito

Lo studio indipendente londinese Oxalis Games ha annunciato la data di lancio in Accesso Anticipato di Moonfrost, il suo atteso simulatore di vita con elementi da gioco di ruolo e costruzione. Il titolo sarà disponibile su PC tramite Steam a partire dal 12 ottobre (alle ore 19:00 italiane / 18:00 UK), al prezzo di lancio di 14,99 euro (14,99 USD / 12,99 GBP).
Il progetto propone una declinazione narrativa del genere “cozy”, unendo le atmosfere rilassanti dei farming simulator a sistemi di costruzione e progressione più profondi: invece di ereditare una semplice fattoria, i giocatori sono chiamati a rimettere in piedi un’intera comunità devastata da misteriosi eventi celesti.

L’ambientazione: la seconda luna e il ruolo del Frost Hunter

Il mondo di Moonfrost è sconvolto dalla caduta di violente tempeste di meteoriti e dominato dalla presenza enigmatica di una seconda luna nel cielo. Il protagonista veste i panni di un Frost Hunter, una figura capace di canalizzare e sfruttare le insolite proprietà del “Moonfrost”.
Questa capacità permette di trasformare i frammenti meteorici precipitati al suolo in risorse ed elementi strutturali, avviando la bonifica del territorio e la rinascita del villaggio. Man mano che gli insediamenti tornano a fiorire, la trama si dipana rivelando i retroscena dell’evento catastrofico e i segreti celati nelle antiche aree templari disseminate nella mappa.

Meccaniche di gioco: agricoltura, crafting e gestione avanzata

La struttura di gioco poggia su un ciclo di gameplay collaudato che fonde attività quotidiane e gestione strategica delle risorse:

  • Ricostruzione e personalizzazione: pianificazione e restauro dei singoli edifici del borgo, con opzioni di arredo e configurazione per la propria abitazione e i terreni limitrofi.
  • Ciclo produttivo completo: raccolta di materie prime, foraggiamento, semina e coltivazione dei campi, allevamento del bestiame, pesca e preparazione di ricette culinarie.
  • Artigianato ed economia: sistema di crafting per attrezzi e arredi, alimentato da un circuito di commercio e richieste degli abitanti per finanziare nuove espansioni.
  • Ecosistema dinamico: simulazione arricchita dall’alternanza di ciclo giorno/notte, condizioni meteorologiche variabili e routine di riposo, supportate da una gestione dettagliata dell’inventario.

Comunità e relazioni: dialoghi, romance e archi narrativi

Un pilastro fondamentale dell’esperienza risiede nell’interazione con i personaggi non giocanti (NPC). A differenza di altri esponenti del filone, ciascun abitante dispone di una specifica personalità e di archi narrativi personali che evolvono in base alle scelte e all’operato del giocatore.
Collaborando attivamente alla ricostruzione delle abitazioni e delle botteghe commerciali dei cittadini, sarà possibile stringere legami di amicizia o sviluppare relazioni romantiche, influenzando l’equilibrio sociale dell’intera comunità. L’esperienza audiovisiva è accompagnata da una direzione artistica in pixel art moderna ad alta definizione, curata per valorizzare animazioni ed effetti atmosferici.

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