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Notizie 01 FEBBRAIO 2025 3 MIN LETTURA

Marvel’s Spider-Man 2 non convince su PC: prestazioni altalenanti e crash causati dal Ray Tracing

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

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Marvel’s Spider-Man 2 non convince su PC: prestazioni altalenanti e crash causati dal Ray Tracing

Aggiornamento: il problema nei riflessi è causato dall’utilizzo del XeGTAO, mentre se si utilizza HBAO+ fila tutto “liscio”.


Il 30 gennaio è uscito Marvel’s Spider-Man 2 su PC, porting sviluppato da Nixxes, con aspettative decisamente elevate considerando la qualità dei porting precedenti dello studio: Ratchet & Clank: Rift Apart, Marvel’s Spider-Man e lo spin-off dedicato a Miles Morales.
Per dare un quadro della situazione, Spider-Man 2 si è ritrovato ad uscire a cavallo del lancio delle nuove RTX 50 di Nvidia coi relativi driver dedicati alle nuove tecnlogie, ma sfortunatamente Nixxes non ha implementato la suite completa del DLSS4 (già integrata in altri videogiochi, come Cyberpunk 2077 e Alan Wake II, con risultati eccellenti).

Tra le opzioni presenti nel videogioco figura semplicemente la Ray Costruction col nuovo modello Transformer della AI, accompagnato da un DLSS applicato malamente e che genera un forte rumore – soprattutto nelle sequenze video -, al quale fanno seguito delle prestazioni anomale. Lato CPU, Spider-Man 2 si dimostra piuttosto avido anche con un framerate che si aggira attorno ai 60FPS, arrivando a portare i core – del mio – Ryzen 7 5800X al 70% di utilizzo: senza attivare il Ray Tracing. La situazione peggiora enormente quando, per evitare dei glitch a schermo di determinate superfici, si attiva la Occlusione Ambientale in Ray Tracing con la percentuale dei core che superano i picchi del 80%. A tutto questo si aggiunge un bug piuttosto famoso: l’applicazione e la disattivazione del Ray Tracing e del DLSS può generare un bug nelle prestazioni, obbligando al riavvio.

Un esempio in cui si manifesta il glitch visivo. La sua entità varia di caso in caso, da scena a scena. La soluzione rimane sempre e soltanto una: attivare l’opzione Occlusione Ambientale in Ray Tracing.

Questo paragrafo è frutto della mia esperienza, grazie al codice fornito da Sony, ma da Steam non mancano altre segnalazioni.

Leggendo le recensioni pubblicate su Steam [// Recensioni_Steam, dove il gioco ha una valutazione Nella Media], e quindi di persone che hanno acquistato Spider-Man 2, la situazione è estesa a diverse configurazioni con GPU Nvidia. Da chi possiede una RTX 4090 affiancata da un Ryzen 7 7800X3D a una RTX 3060 12GB con Ryzen 5 3400G. Oltre a ribadire delle prestazioni anomale, altri testimoniano anche diversi crash, confermati anche dal video di MoreThanTech.
Ad onor del vero, va comunque fatto notare il rilascio di un piccolo aggiornamento, che tecnicamente, dovrebbe aver risolto il problema relativo i crash.

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