Marvel’s Spider-Man 2: con la Patch 2 Nixxes aggira i problemi di Marvel’s Spider-Man 2 con GPU AMD, insieme a diversi fix relativi anche al XeGTAO
Cosa sistema, o migliora, la Patch 2 di Marvel's Spider-Man 2?
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
Marvel’s Spider-Man 2: con la Patch 2 Nixxes aggira i problemi di Marvel’s Spider-Man 2 con GPU AMD, insieme a diversi fix relativi anche al XeGTAO
Nella recensione di Marvel’s Spider-Man 2, e qualche giorno prima, abbiamo menzionato i problemi che affliggono il porting PC. Grazie al Patch Note della Patch 2 di Marvel’s Spider-Man 2, adesso abbiamo la conferma che il gioco ha gravi problemi anche sul schede video AMD.
Il problema pare essere causato dal caricamente del SDK del Anti-Lag 2, ovvero la tecnlogia di AMD utile per diminuire i tempi di risposta, una tecnologia fondamentale quando si attiva la frame generation. La causa deriva direttamente dalla sola presenza della tecnlogia, infatti Marvel’s Spider-Man 2 andava in crash all’avvio in diretta conseguenza all’inizializzazione del Anti-Lag 2, indipendentemente dal fatto che fosse attivo o meno, obbligando Nixxes a rimuovere direttamente questa feature e rendendo, di fatto, inpraticabile la frame generation su schede video AMD.
Dal post consultabile direttamente su Steam, si legge che AMD sta lavorando a dei nuovi driver per migliorare la stabilità delle sue schede video con Marvel’s Spider-Man 2.
Cosa sistema, o migliora, la Patch 2 di Marvel’s Spider-Man 2?
Come già detto, con la patch è stato rimosso l’Anti-Lag 2. Sono stati stati risolti i bug relativi al XeGTAO, menzionato nei nostri precedenti articoli, e nello sfarfallio degli occhi dei personaggi. Sono stati risolti alcuni crash che si verificano nella missione finale di Mysterio, qualora si indossava la skin Costume Gatto nel Sacco e di quando si chiudeva il menu durante la riproduzione di un audio. Sono state apportate migliorie nei riflessi e nella regolazione della sensibilità del mouse. Ora si possono utilizzare il controller Nintendo Switch Pro tramite Steam Input e il Nvidia DLSS Ray Reconstruction con risoluzione nativa o con l’upscaling su Ultra Prestazioni.
Sono stati apportati altri miglioramenti e sistemati altri bug, ma per maggiori dettagli vi invitiamo a consultare la pagina ufficiale.