Manor Lords è previsto per Aprile 2024
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
Manor Lords è previsto per Aprile 2024
Il city builder medievale Manor Lords, con una certa contaminazione strategica, presentato a ottobre Xbox & Bethesda Showcase di Microsoft, ha una data per il lancio del suo Accesso Anticipato: 26 Aprile 2024.
Il titolo si presenta come un city builder dall’alto livello visivo e tecnico, donando un’apparente impatto realistico veramente impressionante, nel quale creare e difendere un proprio regno partendo dal nulla finendo per poter conquistare le regioni confinanti e non.
Sulle pagine di Xbox Wire a Ottobre, Abhishek Chaudhry, responsabile marketing dello studio Hooded Horse, ha rilasciato delle considerevoli dichiarazioni che sulla carta sono decisamente ottime. Difatti parrebbe che la costruzione dell’insediamento sarà decisamente profonda, tanto che i giocatori dovranno considerare anche lo spazio lasciato alle case, così che esse potranno generare risorse differenti. Chaudhry accenna alla varietà menzionando la possibilità di racimolare “verdure, uova, vestiti, pane e molto altro man mano che la città si evolve e sviluppa nuove capacità”.
A ciò si aggiunge un ulteriore tassello, ovvero l’ubicazione dell’insediamento nelle sue fasi iniziali, giacché sarà di fondamentale importanza comprendere la posizione migliore, tenendo a mente “la fertilità del suolo, i livelli delle acque sotterranee e la disponibilità di fonti di cibo”, visto che non sarà presente la modellazione del suolo. Questo a eccezione delle foreste, che si potranno diradare dai taglialegna oppure si potranno mandare i forestali a piantare nuovi alberi.
Gioia per ogni amante degli strategici, saranno presenti le stagioni climatiche: dall’inferno alla primavera, dall’estate all’autunno. Il clima non sarà soltanto un elemento di scena, ma impatterà anche sul gameplay. Fattori come la temperatura e le condizioni metereologiche avranno un loro impatto spingendo i giocatori a prendere decisioni sui raccolti in modo da far fronte alle condizioni più rigide. Inoltre si avrà un impatto anche sul campo di battaglia “arrancare nel fango può rallentare [le unità] e combattere sotto la pioggia potrà cambiare significativamente le probabilità di sopravvivenza. L’esperienza di combattimento accumulata di un’unità sarà utile quando si combatterà in condizioni meteorologiche avverse per superare questi modificatori negativi”.
Un aspetto che trovo interessante riguarda proprio le unità da utilizzare nelle fasi di combattimento. Queste, a differenza degli RTS più classici, non potranno essere generate all’infinito in quanto saranno i cittadini facenti parte della popolazione. Ciò comporta un problema non da poco se si prenderà con leggerezza questa implicazione, considerando che quei cittadini smetteranno di eseguire i propri compiti (esempio i falegnami) per imbracciare le armi, quindi si dovrà prestare estrema attenzione. Come se non fosse sufficiente, il buon Chaudhry comunica che le unità utilizzeranno solo equipaggiamento disponibile (importato oppure prodotto localmente).
Insomma, Manor Lords è uno di quei videogiochi che sulla carta promette tanto. L’uscita, seppur in accesso in anticipato, è decisamente vicina, chissà se rispetterà quanto affermato da Chaudhry! In ogni caso, ai giocatori che come me lo proveranno, voglio ricordare che sarà disponibile in accesso anticipato, quindi aspettiamoci una situazione non ottimale e aggiunte nel lungo periodo! Per chi se lo stesse chiedendo: Manor Lords disporrà della traduzione italiana.
Manor Lords è previsto per Aprile 2024 e arriverà su Steam, GOG e PC Game Pass, successivamente sarà disponibile anche su Xbox Series X|S.