Iron Man di EA sfrutterà Unreal Engine 5
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
Iron Man di EA sfrutterà Unreal Engine 5
Secondo un annuncio di lavoro pubblicato sul sito ufficiale di // Electronic_Arts e riportato da // Insider_Gaming, sembra che il prossimo videogioco dello studio EA Motive Studios, Iron Man, sfrutterà Unreal Engine 5. Nello specifico, l’annuncio fa riferimento alle feature audio di Unreal: “Proficiency in Unreal Engine 5’s audio system, including working with audio components, audio graphs, sound cues, and Unreal’s Blueprints visual scripting”.
Questa informazione è estremamente interessante, in quanto dimostra che EA è tuttora intenzionata a continuare sulla direzione intrapresa dalla pubblicazione di Star Wars Jedi: Fallen Order con Unreal Engine 4. Difatti, fino a poco tempo prima, EA stava cercando di spingere tutti gli studi sotto il proprio “comando” ad utilizzare il Frostbite Engine di DICE, tanto da causare diversi problemi a BioWare nello sviluppo di diversi videogiochi. Lezione imparata? A quanto pare sì.
EA Motive Studios (Star Wars: Squadron, Dead Space) e Respawn Entertainment (Titanfall, Apex Legends, Star Wars Jedi), allo stato attuale delle cose, sono gli unici due studi sotto Electronic Arts ad aver prodotto diversi videogiochi senza ricorrere al Frostbite. Anche Codemasters per il momento sta continuando a produrre col suo EGO Engine, anche se con l’aiuto di Criterion (Need for Speed) potrebbe passare al Frostbite, apportando in questo modo un’importante svecchiata alle sue produzioni.