Il flop di Dragon Age: The Veilguard, il ridimensionamento di BioWare per il nuovo Mass Effect
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
Il flop di Dragon Age: The Veilguard, il ridimensionamento di BioWare per il nuovo Mass Effect
Dragon Age: The Veilguard [// la_nostra_recensione] è stato un flop commerciale decisamente sorprendente, riuscendo a generare soltanto il 50% (circa) dei profitti preventivati da Electronic Arts [// Jason_Schreier_da_BlueSky]. In seguito a questo fallimento, la Director Corrine Busche ha abbandonato BioWare (o è stata licenziata). Mentre lo studio stesso sta subendo una riorganizzazione per affrontare “al meglio” lo sviluppo del nuovo Mass Effect.
Attraverso un post pubblicato sul blog, il vice-presidente di BioWare, Gary McKay comunica che “un core team sta sviluppando il prossimo Mass Effect sotto la guida di veterani della trilogia originale, tra cui Michael Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley e altri” [// blog_BioWare]. Non è dato sapere chi altri è coinvolto nello sviluppo, ma per rendere chiara la situazione, le persone citate di Gary ricoprono alcuni ruoli chiave: Michael Gamble, Project Manager di Mass Effect 2 e Producer di Mass Effect 3; Preston Watamaniuk è stato Lead Designer dell’intera trilogia (aveva lavorato anche in Andromeda, per lo meno nelle fasi iniziali di sviluppo); Derek Watts è stato Art Director della trilogia, contribuendo come Additional Art Supervision per Andromeda; Parrish Ley ha ricoperto il ruolo di Cinematic Animators per la trilogia.
In sostanza, sono stati confermati il Producer, il Lead Designer, l’Art Director e uno dei Cinematic Animators. Non è chiaro chi ricoprirà i ruoli chiave dello sviluppo, come il Creative Director e il Game Director.
Nel caso di Dragon Age: The Veilguard non sono mancate alcune delle figure chiave del franchise, che si sono ritrovate in ruoli poco adatti, come John Epler da Cinematic Designers nei precedenti Dragon Age a Creative Director per The Veilguard. Per non parlare di altre che hanno sì lavorato al progetto, ma hanno finito per abbandonarlo nel pieno sviluppo, come Mary Kirby.
Negli anni, BioWare è stata vittima di una vera e propria emorragia di creativi di punta, alcuni fuggiti in altri studi come Sucker Punch (John Dombrows e Courtney Woods).
Nel frattempo, Corinne Busche, che prima di occuparsi di Dragon Age: The Veilguard è stata Designer del team di The Sims 3 per i vari DLC rilasciati tra il 2012 e il 2013, ora sembra che si dedicherà ad altro, avendo ricevuto “Una proposta che non poteva rifiutare” [// Eurogamer.net].