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Notizie 27 APRILE 2025 2 MIN LETTURA

Hunger è il nuovo FPS degli autori di Hell Let Loose

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

Hunger è il nuovo FPS degli autori di Hell Let Loose
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Hunger è il nuovo FPS degli autori di Hell Let Loose

Hunger è il primo videogioco sotto il nome Good Fun Corporation, studio composto da diversi creatori di Hell Let Loose riunitisi dopo il fallimento di Black Matter.

A differenza dello stampo realistico caratterizzato da Hell Let Loose, nel caso di Hunger la direzione è completamente diversa: atmosfere cupa e horror, meccaniche ruolistiche, giocabile sia in formazioni costituite da una a tre persone, il tutto inserito nel periodo dell’Europa napoleonica.
Mosso da Unreal Engine 5, Hunger è un FPS che sfrutta la formula PvPvE, ovvero, i giocatori dovranno scontrarsi tra loro, ma anche con i mostri che popolano il mondo di gioco generati dalla piaga.

Dal comunicato diffuso e dalla pagina Steam [// Hunger_su_Steam], le informazioni dipingono un videogioco di stampo Extraction Shooter con alcune peculiarità.
Nello Chateau, quello che dovrebbe essere un hub centrale nel quale acquistare equipaggiamenti di varia natura, si possono accettare missioni utili a rafforzare la propria reputazione, che fornisce l’accesso a nuovi luoghi, abilità, personaggi e via discorrendo.
La parte che lascia pensare ad una deriva extraction shooter è la seguente: “Anche se gran parte del tuo equipaggiamento e delle tue armi potrebbero andare perduti, ogni esperienza contribuisce a far progredire il tuo Vivente e il suo livello”. Quindi, prima di lanciarsi nelle missioni, si ha la possibilità di scegliere il proprio equipaggiamento. Si può scegliere se iniziare con dei fucili o pistole, armi da corpo a corpo come asce e mazze quando la situazione richiede un approccio da corpo a corpo, ma si spazia anche da granate a mortai.

L’elemento ruolistico è confinato alle caratteristiche del proprio VIvente, ovvero il personaggio utilizzato. Il quale può essere personalizzato sotto diversi aspetti, con oltre 100 abilità (nel gioco Talenti) suddivise in Passive, Tattiche e Definitive. La personalizzazione consente di costruirsi una build che consente un approccio stealth, qualora si giocasse in solitaria, come si può puntare su un approccio dedicato alla distanza. Altrimenti si possono “sacrificare” alcune abilità per supportare il gruppo, riparando armatura e curando.

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