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PC Gaming 09 OTTOBRE 2026 • 5 MIN LETTURA

Glasshouse: la prima demo pubblica è disponibile su Steam con doppiaggio e cast ufficiale

FLAT28 pubblica la prima demo pubblica di Glasshouse su Steam con doppiaggio in inglese, svela il cast con Stefanie Joosten e apre la pagina Kickstarter.

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Immagine cinematica ufficiale tratta dalla demo di Glasshouse con visuale sulle strade decadenti di Lundonstoch.
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Glasshouse: la prima demo pubblica è disponibile su Steam con doppiaggio e cast ufficiale

La prima demo pubblica di Glasshouse, il CRPG isometrico di stampo feudalpunk sviluppato dallo studio indipendente italiano FLAT28, è ufficialmente disponibile per il download gratuito su PC tramite la piattaforma Steam.

La pubblicazione della versione di prova, presentata in anteprima durante il Convergence Showcase con un nuovo trailer di lancio, coincide con l’apertura della pagina di pre-lancio su Kickstarter, il canale scelto dagli sviluppatori per sostenere i costi di produzione dopo quattro anni di sviluppo indipendente e quasi tre anni di confronti infruttuosi con diversi publisher. Come spiegato dallo studio tramite una nota ufficiale, i potenziali editori hanno infatti ritenuto l’approccio antropologico alla politica e i toni maturi dell’opera eccessivamente divisivi per gli standard commerciali tradizionali. Forte del premio da 70.000$ conquistato lo scorso anno con la vittoria del Neowiz Indie Quest in Corea del Sud, il team milanese ha quindi scelto di proseguire in totale autonomia, investendo le risorse ottenute per confezionare una versione dimostrativa solida e corposa.

Doppiaggio in lingua inglese e il cast con Stefanie Joosten

Tra le novità più rilevanti della nuova versione di prova spicca l’implementazione del doppiaggio in lingua inglese, che in questa prima iterazione pubblica copre circa il 60% dei testi e dei dialoghi a schermo. Per realizzare il comparto vocale sono stati necessari quattro mesi di lavoro intensivo a distanza tra sessioni di casting, registrazioni e post-produzione, permettendo al team di dare finalmente voce ai propri personaggi dopo anni di sola scrittura.

In concomitanza con il debutto della demo, FLAT28 ha svelato la composizione del cast vocale, che include diversi interpreti di spicco della scena videoludica internazionale. A guidare il gruppo troviamo Stefanie Joosten (celebre per il ruolo di Quiet in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e protagonista di Wanted: Dead), che presta la voce a Lia. Al suo fianco figurano Ryan Cooper (STASIS: Bone Totem, The Last Faith, Skyblivion) nei panni del Regista (The Director) e di Ecgberth, e Glen Cooper (Fallout: London, STASIS: Bone Totem), interprete del Coro (The Choir) e del protagonista Wealdmaer.

Il cast si completa con Christopher Tester (Warhammer 40,000: Rogue Trader, Dark Souls II) nel ruolo del vicino ficcanaso Timm, Savy Des-Etages (Fallout: London, Granblue Fantasy: Relink) nei panni di Sigga, Ian Russel (Warhammer 40,000: Rogue Trader, Payday 2) a dare voce a Hildebrand, Dori Murdock Patterson nel ruolo della severa capo-condominio Makenna, Pavle Vasiljević per l’artista Voitsehk ed Ellis Knight (Warhammer 40,000: Rogue Trader, Nioh 3) per il Kinecast Guy.

Contenuti della demo, sistemi di gioco e numeri

Rispetto alle sessioni preliminari condotte lo scorso marzo durante il playtest, la versione pubblica garantisce tra i 60 e i 120 minuti di gioco (circa 1-2 ore di gameplay) e rende liberamente esplorabile circa la metà del Dormitorio 73B (teatro degli eventi dell’Atto I), popolato da tredici inquilini intrappolati tra cemento, rame e razionamenti. L’esperienza include due missioni principali e una secondaria, ramificate in tre finali distinti e due variazioni a seconda delle scelte intraprese.

Sul piano sistemico, il gameplay poggia sulla creazione della propria configurazione ideologica attraverso il Political Compass, assegnando nove punti di vista su cinque ideologie per piegare le reazioni degli NPC e l’evoluzione delle missioni al proprio volere. Due incontri chiave possono essere risolti ricorrendo a un approccio totalmente pacifista oppure scendendo nel combattimento a turni, dove è possibile forzare la resa dell’avversario tramite dialettica o affrontarlo con armi improvvisate (come scope o utensili di uso comune). A tutto questo si affiancano il banco da lavoro (crafting) per fabbricare grimaldelli, bende, zuppe e spinelli, il sistema di astuzia (Cunning System) legato agli oggetti nell’inventario per sbloccare interazioni segrete e un Codex dinamico con termini evidenziati in arancione per approfondire le definizioni della lore feudale (prima iterazione della futura meccanica “World Awareness”).

Sotto il profilo tecnico, lo studio ha aggiornato il motore grafico passando a Unity 6, ottimizzando la stabilità e introducendo il sistema di movimento tramite tasti WASD, affiancato da un primo supporto per l’utilizzo dei controller. La demo include un copione di circa 18.000 parole, 22 testi collezionabili tra romanzi, giornali e lettere, oltre 40 minuti di colonna sonora originale (comprese sei poltrone contemplative per ascoltare i brani di Soul Sailor) e presenta i testi a schermo completamente localizzati in italiano e inglese.

Verso la campagna Kickstarter e il messaggio dello studio

In parallelo al rilascio della demo su Steam, è ufficialmente attiva la pagina di pre-lancio su Kickstarter, attraverso cui gli utenti possono seguire il progetto in vista dell’avvio della raccolta fondi, programmato per i primi mesi del 2027. Raccogliere follower prima del debutto permetterà al team di massimizzare la visibilità nelle prime ore della campagna, decisive per il successo dell’iniziativa.

L’obiettivo di FLAT28 è continuare ad aggiornare la versione dimostrativa nei prossimi mesi fino all’arrivo della Demo 1.0 a inizio 2027. Quest’ultima espanderà l’esperienza fino a circa tre ore di gioco introducendo una porzione del Prologo ambientato 17 anni prima degli eventi dell’Atto I, permettendo di esplorare per la prima volta due aree all’aperto di Lundonstoch: Berth 12 e Fitzroy Road.

Abbiamo dimostrato cosa siamo in grado di costruire senza fondi, lavorando nel nostro tempo libero. Immaginate ora cosa potremmo fare con un budget adeguato e l’opportunità di lavorare a Glasshouse a tempo pieno.

Giacomo Montagnoli, Creative Director di FLAT28

Il trailer e dove scaricare la demo

In occasione del lancio della demo, FLAT28 ha diffuso il nuovo trailer ufficiale presentato durante il Convergence Showcase, offrendo un primo assaggio del doppiaggio inglese in azione e delle sequenze narrative:

La prima demo pubblica di Glasshouse è disponibile gratuitamente da oggi su PC tramite la pagina ufficiale del gioco su Steam. Chi volesse sostenere il progetto e rimanere aggiornato sullo sviluppo può seguire la pagina di pre-lancio su Kickstarter o unirsi alla community ufficiale su Discord.

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