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Notizie 05 AGOSTO 2025 • 1 MIN LETTURA

Cronos: The New Dawn, Bloober Team punta al futuro, non è ispirato a Dead Space

Cronos The new Dawn il Gameplay di gioco

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Il mio pseudonimo è Giuseppe Zetta aka Zell Ho la passione per l’informatica, nata all’età di 6 anni, quando ho avuto a che fare per la prima volta con un Commodore64, appassionato di Intelligenza Artificiale, Sviluppo di Videogiochi e Tecnologie OpenSource. Porto avanti progetti informatici personali con i miei amici di vecchia data, ed ho svariate passioni che variano dall’arte del DJ al video editing passando fino alla produzione musicale.

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Cronos: The New Dawn, Bloober Team punta al futuro, non è ispirato a Dead Space

Dopo aver dimostrato il proprio valore con il remake di Silent Hill 2, Bloober Team guarda avanti con un progetto completamente originale: Cronos: The New Dawn. Si tratta di un survival horror in terza persona ambientato in un futuro distopico, in cui i mostri mutano e il tempo stesso diventa un’arma narrativa. Un progetto nato da due idee molto diverse tra loro, ora fuse in una nuova IP che promette di essere il titolo più ambizioso mai realizzato dallo studio polacco.

In sviluppo dal 2021, Cronos: The New Dawn rappresenta il frutto maturo dell’esperienza accumulata da Bloober negli ultimi anni, tra franchise horror celebri e produzioni originali. Ispirato visivamente e concettualmente a The Thing, Resident Evil 4, e alla serie Dark, il gioco mette al centro un’inquietante fusione tra mostri (gli Orfani) e meccaniche di manipolazione temporale. I nemici possono fondersi tra loro per evolvere in forme ancora più letali, spingendo il giocatore a gestire ogni cadavere sul campo con strategia e tensione costante.

Cronos The new Dawn il Gameplay di gioco

Al contempo, la protagonista — la Viaggiatrice — può estrarre le anime di personaggi chiave del passato per aiutarla nel presente, creando un sistema di scelta morale, potenziamenti unici e rigiocabilità. Con un’ambientazione fortemente europea e una storia che promette risvolti filosofici e drammatici, Cronos si propone non solo come un survival horror ricco d’azione, ma anche come un’opera con un’identità forte e definita.

Unione di idee da due team diversi

Internamente, Bloober Team gestisce il progetto tramite due team di produzione distinti: uno concentrato sulla realizzazione del remake di Silent Hill 2, l’altro dedicato allo sviluppo di Cronos. Pur operando in parallelo, i team condividono competenze, risorse e membri chiave — inclusi gli specialisti del sound design che hanno lavorato sul successo del remake . Durante la fase ideativa, ogni squadra propose una visione differente: una incentrata su una struttura ispirata a The Thing, l’altra su viaggi nel tempo e estrazioni di individui dal passato. Fu così che Bloober prese la decisione audace di mettere insieme queste due visioni – nascque così Cronos, che fonde horror corporeo, estetica anni ’80 in Polonia e meccaniche basate sulla manipolazione del tempo.

Mentre Bloober Team continua parallelamente a lavorare sui remake della saga Silent Hill, Cronos: The New Dawn rappresenta il suo tentativo più ambizioso di costruire un nuovo universo narrativo originale. Se il gioco dovesse raggiungere il successo sperato, gli sviluppatori hanno già espresso la volontà di trasformare Cronos in una vera e propria saga. Tra gameplay innovativo, atmosfera disturbante e scelte narrative complesse, il futuro dell’horror psicologico potrebbe davvero iniziare qui.

Cronos: The New Dawn si posiziona come la grande occasione di Bloober per emergere definitivamente con un’IP originale e coraggiosa. Se il titolo riuscirà a mantenere le promesse, potremmo vedere una saga nuova di zecca prendere vita — in grado di unire innovazione narrativa, gameplay strategico e una forte identità visiva. Cronos non è solo un omaggio alle influenze horror: è la prova che Bloober, finalmente, sta scrivendo il proprio futuro.

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