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PC Gaming 10 OTTOBRE 2026 • 2 MIN LETTURA

Croakwood si mostra in un nuovo trailer di gameplay: il city builder con le rane di Texel Raptor

Texel Raptor mostra il nuovo gameplay di Croakwood per PC: city builder modulare senza griglia e gestione logistica per una colonia di rane.

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Schermata ufficiale di Croakwood che mostra la costruzione di un villaggio di rane con case di legno e ponti sospesi nella foresta.
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Croakwood si mostra in un nuovo trailer di gameplay: il city builder con le rane di Texel Raptor

Lo studio indipendente Texel Raptor, già autore dell’apprezzato gestionale Parkitect, ha pubblicato un nuovo trailer con sequenze di gameplay per Croakwood, simulatore cittadino a tema anfibio attualmente in sviluppo per PC.

Costruzione modulare senza griglia e villaggi verticali

In Croakwood il giocatore assume la guida di una colonia di rane intenzionata a fondare una comunità prospera nel sottobosco di una fitta foresta. La caratteristica distintiva della produzione è il sistema di costruzione modulare completamente privo di griglia rigida: gli edifici possono essere orientati e posizionati liberamente sul terreno.

Questa impostazione consente di assecondare i dislivelli naturali, i corsi d’acqua e i tronchi degli alberi attraverso passerelle in legno, rampe e ponti sospesi, sviluppando i villaggi anfibi su più livelli di altezza per sfruttare ogni spazio utile del sottobosco.

Catene produttive, ciclo stagionale e gestione delle piogge

La componente economica impone di monitorare costantemente i parametri vitali di ogni singolo anfibio, tra cui sazietà, riposo, salute e socialità. Ciascun abitante può essere assegnato a mansioni lavorative mirate, spaziando dalla raccolta di legname e ciottoli fino alla caccia di insetti commestibili e funghi. Per rendere efficiente la catena logistica occorre ottimizzare la rete viaria, edificando depositi intermedi e botteghe per azzerare i tempi morti di trasporto.

Il gameplay è ulteriormente arricchito dal ciclo dinamico delle quattro stagioni e dalla simulazione delle acque. L’arrivo della stagione invernale impone di isolare termicamente le abitazioni e accumulare scorte alimentari prima del congelamento degli stagni, mentre le piogge autunnali possono allagare i sentieri battuti, costringendo a scavare canali di scolo artificiali o a convertire gli spostamenti su piccole imbarcazioni.

Campagna a scenari, modalità sandbox e uscita su PC

L’attenzione verso i simulatori gestionali a tema naturale su PC si conferma in forte ascesa, affiancandosi a produzioni annunciate di recente come Gargoyle Garden. Lo studio ha confermato la presenza sia di una campagna a obiettivi progressivi sia di una modalità sandbox a costruzione libera, con lancio pianificato su PC attraverso Steam ed Epic Games Store.

Il filmato diffuso dagli sviluppatori mostra nel dettaglio le fasi avanzate di espansione del villaggio:

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