Company of Heroes 3: l’importanza del audio nel nuovo “Dev Diary”
Il comparto audio è il protagonista del nuovo Dev Diary di Relic Entertainment per Company of Heroes
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Company of Heroes 3: l’importanza del audio nel nuovo “Dev Diary”
La guerra non è solo qualcosa che si vede. In // Company_of_Heroes_3, i bassi martellanti dei carri armati e dei cannoni, il crepitio di una selva di proiettili della fanteria e una colonna sonora incalzante accompagnano ogni momento di trionfo e ogni sconfitta amara. Nel ultimo “Dev Diary” viene mostrato come il team di Relic Entertainment sta lavorando sul sonoro per creare il più grande strategico in tempo reale ambientato durante la Seconda guerra mondiale.
I fan di vecchia data di Company of Heroes apprezzeranno il lavoro svolto sul doppiaggio delle singole unità. Avvalendosi della collaborazione di oltre 70 doppiatori, Relic ha investito molte risorse per assicurarsi che ogni personaggio fosse in grado di raccontare una storia autentica e avvincente, con particolare attenzione alla rappresentazione della popolazione ebraica berbera del Nord Africa.
La nostra filosofia di sound design, sin dall’inizio, è stata quella di provare di supportare il gameplay e aumentare la consapevolezza dei giocatori, pur conservando quel mix audio coinvolgente, epico e cinematografico che ci si aspetta da un videogioco sulla Seconda guerra mondiale.
Seguendo la nostra nuova filosofia riguardante gli effetti sonori, più o meno ogni oggetto audio è stato migliorato e modificato, dalle armi ai veicoli, passando per la distruzione di massa, fino ai singoli impatti, ai proiettili che rimbalzano e ai passi dei soldati.
Sam Griffin, Senior Audio Designer
Company of Heroes 3 è atteso per il 17 novembre 2022 su Steam.
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