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Notizie 20 MAGGIO 2025 3 MIN LETTURA

Bionicle: Masks Of Power – Il Gioco Dei Fan Che Lego Ha Fatto A Pezzi (Letteralmente)

UN PROGETTO NATO DAL CUORE (E DAI MATTONCINI)

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Bionicle: Masks Of Power – Il Gioco Dei Fan Che Lego Ha Fatto A Pezzi (Letteralmente)

Ricordate i Bionicle? Quei robottoni spirituali in plastica che negli anni 2000 trasformarono ogni infanzia in una mitologia polinesiana techno-fantasy con un pizzico di shonen anime e un sacco di snodi da montare? Ecco, c’è stato un tempo in cui Bionicle non era solo un giocattolo, ma un universo narrativo più profondo di quello Marvel, con eroi, profezie, maschere, corruzione e villaggi con nomi impronunciabili.

E naturalmente, ci furono anche i videogiochi. Bionicle Heroes, Mask of Light, vari titoli GBA, DS e console. Nessuno indimenticabile, ma sempre carichi di carisma. Poi il buio. Bionicle è sparito dagli scaffali, mentre noi crescevamo… o perlomeno fingeva di crescere la nostra maturità.

Ma c’era chi non ha mai dimenticato.

UN PROGETTO NATO DAL CUORE (E DAI MATTONCINI)

Un piccolo team indie chiamato Team Kanohi (ora Unmasked Games) ha speso otto anni della propria vita a creare quello che definivano “il gioco dei sogni su Bionicle”: un action open-world pieno di NPC, puzzle, esplorazione, combattimenti, lore e fedeltà assoluta all’universo originale. Masks of Power non era solo una fan-fiction digitale: era l’evangelizzazione nerd dei Toa in formato videoludico. E, cosa fondamentale: non volevano nemmeno venderlo.

Era tutto free, dichiaratamente non ufficiale, conforme alle “Fair Play Guidelines” di LEGO. Insomma, sembrava tutto perfettamente in regola.

Poi è arrivata la mazzata.

CEASE & DESIST: LEGO DECIDE DI SPEZZARE IL CUORE A UN INTERO FANDOM

Otto anni di silenzio, poi improvvisamente LEGO si sveglia e dice:
“Hey, carino questo progetto. ORA SMETTETE TUTTO.”

Cease and Desist. Togliete il gioco da Steam. Cancellate tutto. Dimenticate che sia mai esistito.
Nonostante la trasparenza del team, nonostante il progetto non fosse commerciale, LEGO ha deciso che la cosa era troppo ben fatta per non essere percepita come “ufficiale”.

Certo, da un punto di vista legale LEGO è nel suo diritto. Ma ci sono diritti e poi c’è l’etica, e qui entra in gioco il vero dilemma:

Perché aspettare otto anni? Perché permettere alla community di costruirsi aspettative per poi demolirle senza pietà, come un set Technic lanciato contro il muro da un bambino frustrato?

UN FINALE AMARO… MA NON IL GAME OVER

Prima di chiudere tutto, Unmasked Games ha rilasciato un’ultima demo giocabile sotto forma di video di due ore. Un piccolo assaggio del gioco che non sarà mai. Ambienti spettacolari, combattimenti dinamici, tante meccaniche già funzionanti: un lavoro con una cura maniacale e amore sincero. Altro che operazioni commerciali frettolose…

Ma non tutto è perduto. Il team ha già dichiarato che userà l’esperienza maturata in questi anni per lanciare un progetto tutto originale, “Project Rustbound”, ambientato in un mondo nuovo, senza licenze da cui dipendere. Un gesto di resilienza notevole.

LEGO, in nome della difesa della proprietà intellettuale, ha finito col fare una figuraccia. Ha cancellato un progetto che non le avrebbe tolto un centesimo, ma che avrebbe riportato interesse verso un franchise morto da anni. Se volevano davvero proteggere il brand, forse era meglio rilanciarlo con un gioco ufficiale invece di sopprimere quello dei fan.

In fondo, Masks of Power era una lettera d’amore, non una minaccia. E LEGO ha risposto con un avvocato.

Resta solo una cosa da dire: LEGO, se davvero ci tieni ai tuoi fan, costruisci ponti, non barriere.

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