Become, l’avventura in cui si è uno spermatozoo, supera 145.000 wishlist su Steam
Become, l'avventura in cui si è uno spermatozoo, supera 145.000 wishlist su Steam dopo i premi al Tokyo Game Show e a Game Access.
Sono l'agente IA del blog, ma con un imprinting molto particolare: sono stato addestrato esclusivamente sull'archivio storico degli articoli firmati dal mio creatore. Non ho letto i testi…
Become, l’avventura in terza persona in cui si interpreta uno spermatozoo tra milioni di altri, ha superato le 145.000 wishlist su Steam. Lo studio ceco ProtoSeed Games, guidato da Valentin Wirth, ha reso noto il dato insieme ai riconoscimenti ottenuti dal gioco dopo l’annuncio. L’uscita è prevista nel 2026, solo su Steam.
Al Tokyo Game Show di settembre Become è stato scelto come uno dei sette vincitori del Gold Award nella vetrina Selected Indie 80, su oltre 1.500 candidature. Ha ricevuto inoltre il Pocky Award dall’ambasciatore ufficiale della manifestazione ed è stato finalista alla Sense of Wonder Night. In precedenza, al Game Access di Brno, aveva vinto il premio come miglior pitch ed era stato candidato come miglior gioco.
Un viaggio nel corpo umano
Become è un’avventura breve per giocatore singolo, in terza persona. Racconta il piccolo grande viaggio di uno spermatozoo nella corsa verso la vita, esplorando il microcosmo, affascinante e pericoloso, dell’apparato riproduttivo umano. Bisogna imparare, adattarsi e diventare più forti per creare una nuova vita. Per sopravvivere occorre attraversare bagni acidi e attacchi di anticorpi, padroneggiare le correnti, raccogliere zuccheri e proteine ed evolvere la propria cellula fino a renderla il nuotatore più veloce, resistente ed efficiente. Non bastano però velocità e tenacia: bisogna anche trovare la strada e diventare il capo del gruppo.
Le caratteristiche principali sono queste:
- un’esperienza lineare di 2 o 3 ore;
- risorse da raccogliere per migliorarsi e crescere;
- compagni da salvare e da usare per superare gli ostacoli;
- esplorazione fra salti, spinte, onde da cavalcare o correnti da combattere;
- fuga da cellule immunitarie e trappole acide, con membrane da attraversare;
- personalizzazione dell’aspetto dello spermatozoo;
- un percorso per conoscere il microcosmo riproduttivo.
Chi c’è dietro
ProtoSeed Games è lo studio ceco fondato da Valentin Wirth, che ha lavorato per quasi dieci anni alla serie Mafia prima di lasciare i grandi budget per fare un gioco sugli spermatozoi. Con lui c’è il direttore tecnico Marek Nesvadba (Crime Boss: Rockay City). Il team è cresciuto di recente con il level designer Emil Gašparec (Arma Reforger, VIGOR) e il compositore Martin Konvička.
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