Assetto Corsa Rally: Il Simulatore Definitivo Lancio Early Access 13 Novembre 2025
L'Annuncio Bomba al SimRacing Expo 2025
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Assetto Corsa Rally: Il Simulatore Definitivo Lancio Early Access 13 Novembre 2025
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Kunos Simulazioni e Supernova Games Studios rivoluzionano il rally sim con laser-scan completo, Unreal Engine 5 e una fisica spietata che fa sembrare Dirt Rally 2 “facile”. 20 milioni di giocatori nel franchise celebrano l’arrivo del primo vero successore di Richard Burns Rally
L’Annuncio Bomba al SimRacing Expo 2025
Il 16 ottobre 2025, durante il SimRacing Expo di Dortmund (Germania), 505 Games ha svelato Assetto Corsa Rally, uno spin-off completamente dedicato al mondo rally sviluppato da Supernova Games Studios in partnership tecnica con Kunos Simulazioni.
La notizia ha sorpreso l’intera community sim-racing: non si tratta di una semplice espansione di Assetto Corsa Evo (ancora in Early Access), ma di un titolo standalone costruito su Unreal Engine 5 con l’obiettivo di diventare “il simulatore rally più autentico mai rilasciato”.
Come ha dichiarato Marco Massarutto, co-fondatore di Kunos Simulazioni: “È stata una delle domande più frequenti che ho ricevuto in questi anni: ‘Quando un Assetto Corsa Rally?’ E finalmente posso dare una risposta. Una vera simulazione rally richiede un approccio dedicato che possa sfruttare gli aspetti unici di questa disciplina motorsport”.

Data di Uscita e Prezzo
Lancio Early Access: 13 novembre 2025 (tra meno di due settimane!)
Piattaforma: PC via Steam esclusivamente
Prezzo: €29.99 / $29.99 / £24.99
Durata Early Access Prevista: 12-18 mesi
Versioni Console: Confermate ma senza data (PS5, Xbox Series X|S)
La strategia Early Access permetterà a Supernova di raccogliere feedback dalla community per affinare fisica, bilanciamento e contenuti prima del lancio 1.0 completo.
Contenuti al Lancio (13 Novembre)
Tracciati: 33 KM Laser-Scanned
4 Special Stages con 18 varianti distribuite su due location reali :
1. Hafren (Galles): Sterrato infernale tra le colline gallesi
- Superficie: Gravel (ghiaia)
- Pericoli: Tronchi abbattuti ai bordi della strada, fossati pericolosi
- Caratteristica: Strade single-track claustrofobiche tra corridoi di alberi
2. Alsazia (Francia): Asfalto tecnico nel nordest francese
- Superficie: Tarmac
- Pericoli: Chicane di balle di fieno, lunghi rettilinei che invitano al flat-out
- Caratteristica: Velocità elevata con sezioni tecniche
La Rivoluzione: Primo Rally Sim con Laser-Scan Completo
Assetto Corsa Rally è il primo gioco rally nella storia ad utilizzare laser-scan 3D per l’intera lunghezza delle Special Stages.
Come spiega PC Gamer: “Nessuno è mai stato così pazzo da uscire e laser-scannare ogni centimetro di una rete stradale di 10-20 km. Fino ad ora, perché Supernova ha fatto esattamente questo”.
Cosa significa praticamente :
- Larghezza Reale: Le strade sono esattamente strette (o larghe) come nella realtà, non approssimazioni
- Topografia Millimetrica: Ogni buca, divot e irregolarità della superficie esiste come nell’originale
- Profili Precisi: Fossati, cunette e sporgenze di terra compattata ricreati fedelmente
- Gradienti Esatti: Pendenze e inclinazioni identiche ai percorsi reali
Questo livello di dettaglio era già standard per i circuiti racing (Spa, Monza, Nürburgring), ma mai applicato al rally fino ad oggi.

Roster Veicoli: 10 Auto Iconiche al Lancio
Group B Legends:
- Auto degli anni ’80 che hanno definito l’era più pericolosa del rally
WRC Modern:
Rally2:
Classiche:
Obiettivo Versione 1.0
Oltre 30 veicoli coprendo tutta la storia del rally dagli anni ’60 ad oggi , con particolare attenzione all’infame hardware Group B già confermato.
Il Motore Fisico: Perché È Così Spietato
Kunos Physics Adapt
ated for Rally
Supernova ha preso il celebre motore fisico di Assetto Corsa – lo stesso che alimenta AC, ACC e AC Evo – e lo ha completamente adattato per le superfici loose :
Nuove Simulazioni:
- Salti e superfici irregolari
- Condizioni stradali scivolose e variabili
- Comportamento realistico su tutti i tipi di terreno
- Danni physics-driven con impatto sul comportamento
- Trazione FWD, RWD e AWD con caratteristiche uniche
Come sottolinea Massarutto: “Gareggiare principalmente contro il cronometro, invece che contro dozzine di avversari AI elaborati in tempo reale, libera notevoli risorse CPU, e questo permette agli sviluppatori di spingere i confini della fisica, così come del comportamento meccanico e dei modelli di pneumatici, attraverso superfici diverse”.

“Dirt Rally 2 Ti Ha Viziato”
Il titolo della preview di PC Gamer è eloquente: “Assetto Corsa Rally è un sim hardcore che dimostra che Dirt Rally 2 ti stava facendo uno sconto”.
L’analisi spiega: “Si scopre che quasi ogni altro sim racing su superfici loose degli ultimi vent’anni ti ha fatto uno sconto. Dirt Rally 2, EA WRC e i giochi Nacon sono completamente diversi l’uno dall’altro, ma ciò che hanno tutti in comune è una certa dose di grazia. Massaggiano i tuoi input. Ti danno quel centesimo di secondo extra per recuperare il drift. Non ti rendi conto di quanto sia importante quella tolleranza, finché non giochi a un gioco che non te la dà”.
Caratteristiche “hardcore”:
- Zero assistenze nascoste: Nessun massaggio degli input o correzioni automatiche
- Trazione realistica: Nell’anteprima di Hafren sotto tempesta, il reviewer conferma: “Non un singolo momento di quella stage le mie ruote posteriori avevano piena trazione. Era uno slip-and-slide costante”
- Condizioni punitive: Il gioco osa presentare situazioni (pioggia torrenziale su sterrato) che nessun altro rally sim ha mai provato a simulare
- Richard Burns Rally 2.0: L’ultimo gioco ad essere così spietato fu RBR nel 2004
Sistema Meteo Dinamico e Ciclo Giorno/Notte
Variabili Simulate:
- Temperatura dell’aria
- Umidità
- Tipo di superficie (asfalto secco/bagnato, ghiaia compatta/loose)
- Acqua sulla strada
- Grip progressivo in base a temperatura pneumatici e superficie
Impatti Gameplay:
- Una stage in condizioni asciutte richiede approccio completamente diverso dalla stessa stage sotto pioggia
- Il ciclo giorno/notte cambia visibilità e reazioni della folla
- Danni dinamici influenzano handling e prestazioni
Come confermato dal publisher: “Questi elementi non sono meri effetti visivi ma sono integrali al modello di simulazione fisica, richiedendo ai piloti di dimostrare precisione, sensibilità e adattabilità per padroneggiare ogni situazione”.
Co-Pilota Professionale e Pace Notes
- Voci di co-piloti professionisti reali registrate appositamente
- Pace notes dettagliate sviluppate in collaborazione con esperti rally
- Sistema di chiamate preciso che guida ogni curva
Come spiega PC Gamer: “Non è per sminuire la skill intrinseca nelle corse su circuito, ma almeno quando ti stai battendo per le posizioni a Spa-Francorchamps in una GT sai come sono le prossime tre curve e non c’è un passeggero che ti urla nell’orecchio”.
Audio Design: Registrato dal Vero
Approccio totalmente autentico :
- Ogni suono del motore registrato da auto reali
- Accelerazione, frenata e drifting catturati sia in cockpit che esterni
- Suoni ambientali: reazioni della folla, ghiaia che crepita, vento ad alta velocità
- Audio regolato per tipo di veicolo, superficie e ambiente
“In Assetto Corsa Rally, il suono è costruito per l’immersione totale. Dai motori ruggenti e pneumatici stridenti al crepitio della ghiaia e al vento ad alta velocità, ogni dettaglio offre feedback autentico”.

Unreal Engine 5: Performance e Fedeltà
Ottimizzazione Eccezionale
A differenza di molti giochi UE5 afflitti da stuttering (incluso AC Evo al lancio Early Access), AC Rally gira perfettamente :
Come conferma PC Gamer: “Il build che ho giocato stava girando a un frame rate rock-solid su un rig RTX 5070, da qualche parte sotto le impostazioni massime. Non ho notato stutter o hang del tipo che hanno diminuito il lancio Early Access di AC Evo, e hanno completamente rovinato altri rilasci UE5 non-racing nel 2025”.
- Supernova ha personalizzato e ottimizzato UE5 specificamente per racing games
- Ogni particella di polvere e riflesso contribuisce all’immersione totale
- Fidelità visiva superiore a EA WRC (che pure usava Unreal) senza problemi di performance
Modalità di Gioco (Lancio)
5 Game Modes disponibili al day-one :
- Single Rally Stage: Affronta una singola Special Stage
- Full Rally Weekend: Completa un intero evento rally
- Assetto Corsa Rally Events: Competizioni speciali con leaderboard online
- Time Attack: Sfida i tempi globali
- Free Practice: Allenamento senza pressioni
Supporto Tecnico:
- Triple-screen setup
- Compatibilità completa con volanti, pedali, shifter e periferiche sim-racing
- Profili ottimizzati per hardware racing
Roadmap Versione 1.0
Target contenuti per il rilascio completo :
Tracciati
- Oltre 120 km di strade rally ricreate
- 10 Special Stages con oltre 35 varianti
- 5 Rally Internazionali (location non ancora annunciate)
Veicoli
- Oltre 30 auto coprendo tutte le ere del rally
- Group B completo confermato
Modalità
- Career Mode: Progressione da rookie a campione
- Rally School: Tutorial e addestramento approfondito
- Nuovi Game Modes: Non ancora specificati
Tecnologia
- Supporto VR completo: Oculus, SteamVR, PSVR2 (post-console release)
- Multiplayer Online Avanzato: Sistemi competitivi globali
Il Contesto: Il Vuoto Lasciato da EA
La decisione di Supernova di sviluppare AC Rally arriva in un momento cruciale per il genere :
Aprile 2025: EA annuncia che Codemasters non farà più giochi rally, terminando lo sviluppo di EA Sports WRC
Risultato: Il mercato rally sim rimane senza un titolo AAA attivo, con solo indie developers (Art of Rally, Ralievo) a presidiare la nicchia
Come ha commentato Massarutto: “Sentendo la mancanza di un simulatore rally moderno, abbiamo costruito un team e sviluppato una tecnologia per crearne uno noi stessi, con il supporto di piloti, ingegneri, collezionisti, meccanici ed esperti del settore”.
Il Franchise: 20 Milioni di Giocatori
Al SimRacing Expo, Kunos ha rivelato che la serie Assetto Corsa ha superato i 20 milioni di utenti unici attraverso tutti i titoli.
Massarutto ha commentato: “È un risultato straordinario. Se pensate che Assetto Corsa nasce come simulazione realistica, pensata per un pubblico ‘di nicchia’, oggi non si può più parlare di nicchia. Non è il frutto esclusivo di una fisica eccellente, di una grafica curata, di un buon comparto sonoro, gameplay o modding. È la combinazione di tutti questi elementi. Ma soprattutto è il risultato di una splendida relazione tra sviluppatore e community del sim racing”.

Supernova Games Studios: Chi Sono?
Supernova è uno studio internazionale fondato nel 2021 da Digital Bros Group (la stessa holding che possiede 505 Games e Kunos Simulazioni).
Il team è composto da veterani dell’industria con passione per sim-racing e motorsport , che hanno lavorato in stretta partnership con Kunos per accedere al motore fisico di Assetto Corsa mantenendo gli “high standards of realism and simulation that define the Assetto Corsa brand”.
Requisiti di Sistema
Ancora da confermare ufficialmente , ma basandosi sull’ottimizzazione UE5 dimostrata:
Stimati Minimum:
- GPU: RTX 3060 / RX 6600 XT
- CPU: Intel i5-12400 / Ryzen 5 5600X
- RAM: 16GB
- Storage: 50GB SSD
Recommended per 1440p/60fps:
- GPU: RTX 4070 / RX 7700 XT
- CPU: Intel i7-13700K / Ryzen 7 7700X
- RAM: 32GB
Confermato: Supporto VR (specifiche TBC)
Conclusioni: Il Ritorno del Rally Sim Hardcore
Assetto Corsa Rally rappresenta il progetto più ambizioso mai tentato nel genere rally simulation. Con laser-scan completo, fisica Kunos adattata per loose surfaces, UE5 ottimizzato e una filosofia “no compromises”, Supernova e Kunos stanno costruendo il successore spirituale di Richard Burns Rally che la community chiede da 21 anni.
Il lancio Early Access del 13 novembre sarà il momento della verità: se AC Rally mantiene le promesse, potrebbe ridefinire gli standard del genere esattamente come Assetto Corsa fece per i circuit sim nel 2014.
Per €29.99, i fan hardcore del rally avranno finalmente un simulatore che non “massaggia gli input” e non perdona errori. Come conclude PC Gamer: “Prima di arrivare a quel punto, dovremo padroneggiare uno dei modelli fisici rally più raffinati e formidabili mai costruiti”.
Il conto alla rovescia è iniziato.
fonti: // pcGamer , // Assetto_Corsa