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4:AM esce il 10 dicembre su PC: il platformer cinematografico ha già una demo su Steam

4:AM, puzzle platformer cinematografico di Dark Zone Studios, esce il 10 dicembre su PC. Con il sistema N.O.D.E. si copiano gli oggetti.

2 MIN LETTURA
Una figura in piedi su una scalinata illuminata di giallo, davanti al logo 4:AM, con un robot in cima alla scala.
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Dark Zone Studios ha annunciato che 4:AM, un puzzle platformer cinematografico, uscirà su PC il 10 dicembre 2026. Il videogioco sarà disponibile su Steam e la demo è già scaricabile sulla stessa piattaforma.

La storia è ambientata in una distopia del futuro prossimo, divisa in due: da una parte chi controlla la misteriosa sostanza chiamata Yellow, dall’altra chi viene usato come cavia da laboratorio per produrla. Aila è una di queste cavie ed è evasa dalla struttura sperando di ottenere la libertà. Con il pericolo dietro ogni angolo, la forza bruta non basta: bisogna osservare, improvvisare e capire quando scappare.

Il sistema N.O.D.E.

Al centro di 4:AM c’è N.O.D.E., un sistema che permette di copiare gli oggetti dell’ambiente e di piazzarli altrove. Mobili, detriti, fonti di luce e strumenti funzionanti diventano ripari, diversivi o vie di fuga, mentre elementi come elettricità, acqua e fuoco reagiscono in modo dinamico ai materiali e al contesto.

Non esiste una soluzione unica: le sfide ammettono più approcci, dalla furtività ai diversivi alle soluzioni improvvisate, riutilizzando l’ambiente per aprirsi la strada. Oggetti ed elementi ambientali possono proteggere, svelare la posizione o ritorcersi contro il giocatore, a seconda di come si usano.

I nemici reagiscono a rumori, movimenti e disturbi. Restare invisibili è spesso la scelta più sicura, ma a volte sopravvivere significa correre, e un piano costruito con cura può trasformarsi in fretta in una fuga disperata. Gli eventi proseguono sia che si intervenga sia che no, e le scelte possono decidere chi sopravvive e come finisce la storia di Aila.

In sostanza, il gioco si regge su tre idee: duplicare gli oggetti dell’ambiente con N.O.D.E. per usarli come ripari, diversivi, strumenti o vie di fuga, affrontare ogni sfida con l’approccio che si preferisce e decidere se rischiare o restare nascosti. La demo si può scaricare su Steam già adesso, in attesa dell’uscita del 10 dicembre.

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