Valve riduce la cache degli shader su Steam Deck
Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Luca_Pio.
Valve riduce la cache degli shader su Steam Deck
Da quando Valve ha sdoganato l’acquisto di giochi in formato digitale, molti sviluppatori non si sono più preoccupati delle dimensioni virtuali che poteva raggiungere un qualunque dei loro progetti, causando non pochi problemi ad alcuni videogiocatori. Tra l’altro, questo è un problema parecchio sentito dalle persone che hanno acquistato Steam Deck, soprattutto per quelle che hanno il modello base da 64GB.
Però, stando ad un report di Phoronix, è in arrivo un aggiornamento di SteamOS che include una nuova iterazione del driver grafico Mesa. In questa nuova versione viene re-implementata la cache della pipeline RADV basata su vk-pipeline-cache, un cambiamento che dovrebbe ridurre le dimensioni dei file della shader cache.
Inoltre, Pierre-Loup Griffais di Valve ha dichiarato a PC Gamer che si aspetta una riduzione del 60% di questi fantomatici file. Tuttavia, Griffais ha anche aggiunto che questo non si applicherà necessariamente a tutti i giochi su Steam Deck, poiché l’aggiornamento non cambierà le dimensioni dei depositi video trascodificati, che sono anche contrassegnati come “pre-caching” nell’interfaccia utente.