Uscire Esclusiva Playstation non ha aiutato!
L'esclusività Sony non ha aiutato Scavenger Studio
Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Zell.
Uscire Esclusiva Playstation non ha aiutato!
Il mercato dei videogiochi odierno è dominato da titoli appartenenti a diversi generi e stili riconoscibili, rendendo necessario per i giocatori alla ricerca di qualcosa di veramente unico rivolgersi a progetti indie che offrano un approccio innovativo in termini di grafica, gameplay o trama. Il problema è che sta diventando sempre più evidente che l’originalità non è economicamente sostenibile.
Novità e ambizione Season: A Letter to the Future è un’avventura atmosferica rilasciata a gennaio di quest’anno dallo studio indipendente chiamato Scavengers Studio. Durante il gameplay, il giocatore assume il ruolo di una donna che documenta il suo viaggio in bicicletta alla vigilia della fine del mondo.
Temi profondi, un approccio innovativo nella rappresentazione dell’apocalisse, grafica unica e un’atmosfera malinconica: queste sono solo alcune delle caratteristiche con cui il gioco ha colpito i giocatori. Nei sei mesi successivi al suo rilascio, Season: A Letter to the Future ha ottenuto un punteggio complessivo di 80/100 su Metacritic e più del 90% di recensioni positive su Steam.
Sfortunatamente, nonostante i plausi della critica e dei fan, il progetto non ha mai raggiunto il successo commerciale.
Problemi finanziari Solo una settimana fa, Amélie Lamarche, capo dello Scavengers Studio, ha inviato un messaggio ufficiale ai suoi dipendenti, facendo riferimento direttamente all’accoglienza di Season: A Letter to the Future.
L’annuncio è stato riportato anche da // Kotaku:
“Dati il contesto economico globale attuale e le prestazioni finanziarie di Season, non abbiamo avuto altra scelta se non prendere la difficile decisione di ridurre lo studio a un gruppo più piccolo e sostenibile di sviluppatori di giochi. Purtroppo, ciò significa separarsi da tutti tranne sedici membri del team dello Scavengers Studio.
La necessità di questa decisione è basata sulla possibilità di far sopravvivere lo studio, quindi non l’avrei presa se non fosse stata motivata dalla possibilità di continuare a creare giochi.”
L’ultimo progetto dello studio con sede a Montreal si stima abbia venduto circa 60.000 copie, che dal punto di vista economico può essere considerato un fallimento.
L’esclusività Sony non ha aiutato Scavenger Studio

La situazione non è stata nemmeno aiutata dalla stretta collaborazione con Sony, grazie alla quale la versione per console del gioco è diventata un’esclusiva PlayStation.
I porting per le console Xbox e Switch erano uno dei piani dello studio per raggiungere una base più ampia di giocatori, ma alla luce dei licenziamenti improvvisi, il loro destino è incerto.
Un fallimento di un gioco indie a causa del mercato o dello studio? L’immagine di un gioco eccezionale e attentamente realizzato che porta i suoi appassionati sviluppatori a problemi finanziari è brutale, sebbene non molto sorprendente. In questa particolare situazione, tuttavia, ci si chiede se il problema sia stato unicamente il mercato o come è stato distribuito.
Lamarche, che ha annunciato la spiacevole notizia dei licenziamenti improvvisi, non ha ricoperto il ruolo di CEO dell’azienda durante la creazione di Season: A Letter to the Future.
All’inizio del 2021, il direttore creativo di Scavengers Studio, Simon Darveau, ha accusato la donna di abuso tossico della sua posizione all’interno dell’azienda. Tuttavia, è tornata alla sua posizione precedente e ha gestito lo studio durante la principale campagna di marketing del gioco.
Licenziamenti e si torna al lavoro dove tutto è nato Darwin Project

“Questa non è una decisione che ho preso alla leggera. Sono passati diversi mesi e abbiamo cercato in tutti i modi di trovare soluzioni, di contattare persone, di ottenere finanziamenti supplementari”,
ha commentato Lamarche in un’intervista per Kotaku.
Per ora grazie al GamePass lo studio continua a sopravvivere con il suo Battle Royale Darwin Project e quindi, al momento, lo studio, con una formazione ridotta, si appresta a lavorare solo su Darwin Project, un battle royale orientato al gameplay.
Speriamo che il contesto più ampio di questa triste storia non scoraggi altri sviluppatori indie che lottano per sopravvivere.
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