The Last of Us PC: sono stati risolti alcuni problemi
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
The Last of Us PC: sono stati risolti alcuni problemi
Il 7 aprile Naughty Dog e Iron Galaxy hanno rilasciato un corposo aggiornamento per The Last of Us Parte I, il patch notes pubblicato mostra un corposo elenco di fix di varia natura, nel tentativo di porre un rimedio ai crash ed alle prestazioni totalmente incostanti su varie configurazioni.
Andando un poco più nel dettaglio, si legge: l’utilizzo della CPU per lo streaming delle texture è stato ridotto; è stata aggiornata l’interfaccia all’interno delle impostazioni grafiche per avere una maggior chiarezza sulla VRAM utilizzata; è stato risolto il problema inerente l’opzione della qualità delle texture ambientali, della quale non veniva visualizzato l’effettivo uso della VRAM; risolto anche il famoso bug relativo i personaggi che d’un tratto comparivano bagnati.
A questi fix se ne aggiungono molti altri, come quello riguardante gli stick analogici del DualSense e del pad Xbox One che non rispondevano, riduzione dei tempi di caricamento durante la progressione del gameplay ed anche uno specifico per le GPU AMD RX 5700 e RX 6600 per cui le impostazioni grafiche non venivano applicate correttamente.
Su Steam iniziano a palesarsi alcune recensioni positive in seguito a questo aggiornamento, sebbene alcuni continuino a riscontrare problemi. Nel frattempo, pochi giorni fa, AMD ha rilasciato un aggiornamento per i propri driver video (23.4.1), dove si legge “Game optimizations for The Last of Us Part 1”.
La situazione è destinata a migliorare, apparentemente in tempi brevi.