MachineGames, lo studio noto per il reboot della serie di Wolfenstein, ha dato il via a un ambizioso progetto: un videogioco dedicato al famoso archeologo e avventuriero Indiana Jones e L’Antico Cerchio. L’inizio della produzione risale al 2020/21, con l’obiettivo di portare il gioco su PlayStation, Xbox e PC. Tuttavia, a seguito dell’acquisizione di ZeniMax Media da parte di Microsoft, alcune decisioni hanno dovuto essere rivalutate, quindi il videogioco uscirà in Autunno 2024, ma come esclusiva XBOX.
L’annuncio della cancellazione della versione PlayStation del gioco ha sollevato diverse domande. Pete Hines, responsabile della divisione di publishing di Bethesda, ha fornito dettagli cruciali durante l’udienza Microsoft vs FTC, focalizzata sull’acquisizione di Activision Blizzard.
Indiana Jones e L’antico Cerchio per Playstation è ufficialmente cancellato
In risposta alla domanda dell’FTC su un presunto accordo pre-acquisizione con Disney per pubblicare Indiana Jones e L’Antico Cerchio su più piattaforme, Hines ha confermato l’esistenza di tale accordo. Tuttavia, con l’acquisizione da parte di Microsoft, il gioco è diventato un’esclusiva Xbox, mantenendo il supporto per PC e Xbox Game Pass fin dal giorno del lancio.
Hines ha sottolineato che decisioni di questo genere vengono prese caso per caso, indicando che pubblicare il gioco in esclusiva Xbox semplifica il processo di sviluppo per MachineGames. “Concentrandoci su meno versioni del gioco, possiamo migliorare lo sviluppo complessivo,” ha affermato Hines durante l’udienza.
Indiana Jones e L’antico Cerchio è esclusiva Xbox per non correre Rischi durante lo sviluppo
Quando gli è stato chiesto il motivo dietro questa scelta, Hines ha sottolineato la riduzione del rischio e la creazione di una base solida per il lancio del gioco. L’interazione con uno studio come Disney, con la necessità di gestire feedback e rispettare scadenze precise, potrebbe comportare ritardi e complicazioni. La decisione di rendere Indiana Jones e L’Antico Cerchio un’esclusiva Xbox, inclusa nel catalogo di Xbox Game Pass, è stata motivata anche dalla volontà di raggiungere un vasto pubblico.
La strategia di Microsoft è chiara: sfruttare l’esclusività di un titolo di grande richiamo come Indiana Jones e L’Antico Cerchio per rafforzare la propria presenza nel settore dei videogiochi e ampliare la base di utenti di Xbox Game Pass.
Resta da vedere come questa mossa influenzerà il successo del gioco e se rappresenterà un modello per future esclusive del colosso tecnologico, sia in termini di gameplay di gioco che di strategie di pubblicazione. Bisogna anche considerare un’altra IP Disney attualmente in sviluppo, ovvero “Blade” da Arkane Lyon.