RimWorld: l’aggiornamento 1.7 introduce il nuovo motore proprietario Waylith Engine
Ludeon Studios svela l'aggiornamento 1.7 di RimWorld: passaggio al motore Waylith Engine con prestazioni raddoppiate e pieno supporto alle mod su PC.
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RimWorld: l’aggiornamento 1.7 introduce il nuovo motore proprietario Waylith Engine
Lo studio indipendente Ludeon Studios ha annunciato ufficialmente per RimWorld l’aggiornamento 1.7, un passaggio tecnologico cruciale che segna l’abbandono definitivo del motore Unity a favore di una soluzione proprietaria sviluppata internamente: il Waylith Engine. L’obiettivo primario della transizione risiede nell’ottimizzazione dell’infrastruttura di simulazione, garantendo un incremento prestazionale stimato tra le due e le quattro volte rispetto alla release precedente, senza alterare l’impostazione visiva o le dinamiche di gioco originali.
Incrementi prestazionali, tempi di caricamento e gestione delle mod
I benchmark interni condotti dagli sviluppatori evidenziano progressi sostanziali nell’avvio dell’eseguibile, nella generazione procedurale delle mappe e nel conteggio dei tick per secondo durante le fasi avanzate delle partite. Nei test condotti su colonie complesse (caratterizzate da decine di coloni, centinaia di animali e oltre un centinaio di modifiche attive), l’efficienza della simulazione è aumentata di 2,2 volte rispetto alla versione 1.6. Inoltre, l’elaborazione di pacchetti contenenti fino a 1.500 mod ha visto crollare i tempi di caricamento da 14 a 6 minuti.
Sul fronte della compatibilità, il team ha assicurato una transizione priva di attriti per l’utenza: i file di salvataggio creati con la versione 1.6 rimangono perfettamente funzionanti sulla 1.7 e mantengono la retrocompatibilità bidirezionale. La maggioranza delle mod create dalla community non richiede interventi strutturali per continuare a operare, sebbene gli autori siano invitati ad aggiornare i manifesti per rimuovere gli avvisi di compatibilità. L’integrazione di Waylith garantisce inoltre ai modder l’accesso alle feature più recenti del linguaggio C#, facilitando l’implementazione di effetti grafici elaborati senza gravare sulle prestazioni del processore.


Accesso al ramo beta instabile e sviluppi futuri dello studio
L’aggiornamento 1.7 è già disponibile per il collaudo su PC tramite la piattaforma Steam, selezionando il ramo beta “unstable” all’interno delle proprietà del gioco, mentre il ramo principale accessibile al pubblico generale rimane ancorato alla versione 1.6 in attesa del rilascio definitivo. Ludeon Studios ha infine segnalato che le configurazioni hardware con oltre dieci anni di anzianità potrebbero riscontrare difficoltà di compatibilità, invitando i giocatori a condividere i riscontri tecnici sui canali ufficiali. Parallelamente, la software house ha anticipato che l’infrastruttura Waylith Engine servirà da fondamenta per un secondo progetto inedito attualmente in fase di sviluppo.
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