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Tutti i videogiochi, le recensioni e gli articoli presenti su Q-Gin sviluppati con il motore grafico StarEngine.

Star Citizen POST
by Luca Maiolini • 10 OTTOBRE 2026 • 1 MIN

Star Citizen

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Notizie
by Luca Maiolini • 23 OTTOBRE 2023 • 1 MIN

Star Citizen è disponibile la traduzione in italiano

Ebbene sì, finalmente è possibile giocare Star Citizen in italiano, grazie alla a Cloud Imperium Games, che ha pubblicato i file di testo, e il lavoro svolto – anche ora – dalla community italiana, che sta lavorando al progetto aggiornando i testi man mano. È possibile monitorare il lavoro passando dal gruppo Facebook Star Citizen […]

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Star Engine Notizie
by Luca Maiolini • 23 OTTOBRE 2023 • 1 MIN

Star Engine è il “nuovo” motore grafico di Star Citizen

Dal punto di vista dello sviluppo effettivo, Cloud Imperium Games, ha dovuto fare qualche salto mortale per fare in modo di concretizzare l’idea di Chris Roberts. Inizialmente Star Citizen stava muovendo i suoi primi passi col CryEngine, ma in un secondo momento lo studio è passato sotto il Lumberyard Engine di Amazon. Nel corso degli […]

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Notizie
by Staff • 17 MAGGIO 2023 • 1 MIN

Star Citizen: disponibile l’aggiornamento 3.19, Call to Adventure

Cloud Imperium Games (CIG) ha rilasciato oggi l’aggiornamento di Star Citizen denominato Call to Adventure, portando la Alpha alla sua versione 3.19. L’aggiornamento di oggi approfondisce e migliora diversi aspetti del gameplay, anche di quelli emergenti, aggiungendo ulteriore profondità e miglioramenti al mining in singolo e multiplayer, nuove missioni di combattimento e salvataggio che comportano […]

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Notizie
by Luca Maiolini • 31 MARZO 2020 • 1 MIN

Cloud Imperium Games riceve $17,25 milioni

Dal blog di Cloud Imperium Games, veniamo a sapere che tre investitori (Calder Family Office, Snoot Entertainment e ITG Investment) hanno acquisito diverse azioni dell’azienda, per un ammontare di $17,25 milioni, inoltre viene precisato che non ci sono state modifiche nei vertici. A cosa sta lavorando Cloud Imperium Games? Ebbene, per chi si fosse perso […]

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