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Mortal Kombat 1: ritorno alle origini, con una sua identità – Analisi Beta

Mortal Kombat 1: la Modalità Torre

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Mortal Kombat 1: ritorno alle origini, con una sua identità – Analisi Beta

La saga di Mortal Kombat è da tempo uno dei pilastri della comunità dei videogiochi picchiaduro. La serie ha dato vita a diversi sequel e spin-off, e ora, dopo diverse decadi, NetherRealm Studios ha deciso di ricominciare tutto dall’inizio, riavviando l’intera serie con Mortal Kombat 1, in arrivo il 19 settembre per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
I fan hanno finalmente avuto l’opportunità di mettere le mani sul gioco durante la recente beta per i preordini. Dopo averci giocato a lungo, sono convinto che il gioco si stia rivelando tutto ciò che mi aspettavo.

La beta per i preordini ha dato ai giocatori accesso a sei personaggi: Sub Zero, Johnny Cage, Kitana, Kenshi, Liu Kang e Li Mei. Inoltre, sono stati inclusi quattro personaggi “Kameo”, tra cui Frost, Sonya Blade, Kano e Jax, gli ultimi tre dei quali hanno mantenuto l’aspetto originale della serie.

Mortal Kombat 1 Sistema di pre match

Mortal Kombat 1: la Modalità Torre

La beta ha inoltre presentato la classica modalità torre nella sezione “Kampaign”, priva di elementi narrativi, e una modalità di gioco online “Versus”.

Vale la pena notare che, essendo un riavvio, Mortal Kombat 1 cambia completamente diverse trame narrative e sfondi dei personaggi, e ha la sua unica storia e continuità. Sebbene la beta non abbia incluso una modalità storia, ha mostrato ai giocatori un’anteprima attraverso le numerose interazioni tra i personaggi, in particolare nelle modalità online “versus”. Alcuni personaggi hanno dialoghi interessanti tra loro, che fanno presagire alcune rivalità che potrebbero essere esplorate nel gioco completo, mentre altri dialoghi mostrano assenza di rivalità e sembrano più uno scambio amichevole.

Mortal Kombat 1 Story mode Torre

Mortal Kombat 1: gameplay con Kameo

Per quanto riguarda il vero gameplay, devo ammettere che amo la sensazione del combattimento in Mortal Kombat 1. Gli attacchi risultano precisi ed è facile eseguirli, le mosse possono essere concatenate in combo quasi senza sforzo e danno una grande soddisfazione quando vengono eseguite, pur essendo un poco “ostiche” da eseguire.
Eseguire combo con alcuni personaggi come Johnny Cage, che ha un set di mosse molto adatto a mantenere gli attacchi e le combo in corso, è più semplice che con altri personaggi come Kenshi, il cui set di mosse richiede molto più sforzo e precisione per eseguire le combo, date le tempistiche strette delle sue mosse.

Va anche notato che il roster limitato includeva solo personaggi bilanciati e alcuni specializzati nella difesa a distanza come Kitana e Li Mei. Non erano presenti personaggi molto forti o di spessore, il che è stato un po’ deludente. Tuttavia, tutti i personaggi presenti erano divertenti da giocare, e mi sono divertito con i loro movimenti relativamente semplici, in particolare con Li Mei e Sub Zero, che hanno set di mosse incredibilmente versatili.

Ora il sistema di combattimento sembra più completo, maturo e versatile di sempre, migliorandosi rispetto ai capitoli precedenti che hanno sempre mostrato il fianco ad alcune problematiche, mentre il feeling nella pressione dei tasti sembra proprio quello di Mortal Kombat 3.

Mortal Kombat 1 Liu Kang vs SubZero

La meccanica “Kameo”, già vista in altri esponenti del genere, fa il suo esordio in questo nuovo Mortal Kombat e, dopo averlo provato, devo dire che funziona molto bene, proprio come pensavo.
Prima di ogni combattimento, i giocatori scelgono un personaggio “Kameo” per assistere il combattente principale nelle battaglie. Con la pressione di un pulsante, il personaggio aiuterà i giocatori con un attacco ravvicinato, un attacco saltante o un attacco a distanza.

Quello che rende interessante questo sistema è che ogni tipo di attacco ha i suoi controlli dedicati e non è casuale. Ecco perché i giocatori possono utilizzare i “Kameo” per infliggere danni extra o per concatenare combo, e funzionano bene in entrambi i casi.

Mortal Kombat 1: stato del NetCode

Sono felice di riportare che durante le partite online non ho avuto disconnessioni e il netcode di rollback funziona in modo impeccabile finora.
L’unico problema che ho riscontrato con la beta è stato l’assenza di una modalità allenamento, nonostante il roster limitato. A causa di ciò, potevo imparare solo le mosse dei personaggi nella modalità torre prima di andare online ad affrontare avversari reali, il che è stato fastidioso.

Inoltre, i giocatori nella beta non potevano utilizzare i personaggi normali del roster come personaggi “Kameo” e viceversa, il che è stato deludente perché sembrava un’opportunità mancata, ma in particolare avrei voluto giocare come Kano.

Mortal Kombat 1 Gameplay

A parte questo, gli effetti visivi di Mortal Kombat 1 sono impeccabili, come mi aspettavo. I modelli sono incredibilmente dettagliati, l’illuminazione e i riflessi sono sorprendenti e i movimenti sono nitidi. Tuttavia, le mie parti preferite sono i fantastici sfondi delle arene, che sono tematici e ricchi di dettagli intricati, e gli effetti visivi sorprendenti visti con ogni mossa avanzata e Fatality.

Nel complesso, ho apprezzato molto la mia esperienza con Mortal Kombat 1. Sebbene limitata, la beta ha fornito un’ottima esperienza che mi ha lasciato con il desiderio di avere di più, e non vedo l’ora di scoprire cos’altro il gioco completo ha da offrire.

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