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Notizie 02 DICEMBRE 2022 5 MIN LETTURA

Gravity Well: nuovo studio da ex Respawn, Infinity Ward e Rockstar

Le persone dietro Gravity Well

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

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Gravity Well: nuovo studio da ex Respawn, Infinity Ward e Rockstar

Alcuni veterani di Respawn Entertainment, Infinity Ward, Rockstar Games e Ubisoft hanno recentemente fondato lo studio Gravity Well dedito allo sviluppo di videogiochi ad alto budget (AAA). Dal sito ufficiale emergono alcuni dettagli sulla filosofia, “[…] Una volta che la dimensione del tuo team supera le 100 persone tutto cambia. Non è colpa di nessuno, le organizzazioni più grandi si muovono più lentamente. […] stiamo costruendo una squadra che sarà composta da 80-85 persone al massimo”. Attualmente, non sono state diffuse informazioni sul primo progetto in sviluppo che è ancora nelle prime fasi, ma pare che Gravity Well abbia il supporto di “Un grande publisher occidentale”.
Altro fattore di non poco conto “La salute del team è una priorità assoluta. Ciò significa che siamo anti-crunch. Offriamo PTO (Permessi Pagati, ndr.) illimitati, generose prestazioni sanitarie e modalità di lavoro flessibili”, andando a porre un particolare punto a favore rispetto ai numerosi studi che sfruttano i dipendenti sforando di gran lunga gli orari di lavoro standard.

Le persone dietro Gravity Well

Cheng Lor, Tech Director, col compito di gestire tutte le richieste e pianificare le attività oltre che essere responsabile della produzione, creazione e consegna di un progetto, ha lavorato sia in Infinity Ward nello sviluppo della trilogia di Call of Duty: Modern Warfare, che in Respawn Entertainment nello sviluppo dei due Titanfall assieme ad Apex Legends.

Chris Hughes, QA Director, che si accerta della qualità generale dell’azienda e del suo operato, ha ricoperto ruoli simili all’interno di Respawn Entertainment durante lo sviluppo per la serie di Titanfall. Tra i tanti ruoli ricoperti, in passato è stato anche Senior Test Lead per diverse produzioni come Frontlines: Fuel of War e Saints Row 2.

Cris Pohlenz, Engineer, oltre ad aver lavorato a Super Mario 3D World + Bowser’s Fury e Captain Toad: Treasure Tracker DLC nei ruoli di Gameplay Programmer e General Programmer ha prestato anche la sua voce in Mario Party Superstars, Super Mario Party e Metroid Prime: Federation Force.

Daniel Pedersen, Senior Character Artist, saltato da Klang Games, Resolution Games a Bungie prima di finire in Gravity Well.

Drew McCoy, Game Director, prima volta alla direzione dopo aver ricoperto i ruoli di Video Editing, System Administrator e Information Technology nei primi due Call of Duty: Modern Warfare, passato ad essere Producer, Senior Produce e Executive Producer per i Titanfall e Apex Legends.

Hethe Srodawa, Art Director, che prima di approdare in Respawn Entertainment nei ruoli di Senior Character Artists e Senior Concept Artists per Titanfall 2 e Apex Legends, è stato coinvolto nello svilluppo di L.A. Noire e Red Dead Redemption come Concept Artists, ma anche in quello di Defiance come Lead Concept Artists. Ha lavorato anche nell’industria cinematografica per Sony e Netflix come Visual Development Artist per Into the Spider-Verse 2 e Il Mostro dei Mari.

John Haggerty, Engineering Lead, dopo esser stato Engineering per Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2 e Titanfall, ed aver ricoperto Senior Software Engineers e Lead Software Engineers per Titanfall 2 e Apex Legends.

Jon Shiring, Engineering Director, è un membro storico della vecchia Infinity Ward nella quale ha occupato il ruolo di Engineering e Programming per diversi anni lavorando a Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare e Call of Duty: Modern Warfare 2, lo stesso che poi ha ricoperto in Respawn Entertainment nello sviluppo di Titanfall. Lo si trova come Lead Software Engineers per lo sviluppo di Titanfall 2 e Apex Legends.

Josh Caratelli, Senior Engineer, ex membro di Sledgehammer Games che ha lavorato su diversi progetti relativi a Call of Duty, passando per WWII e Vanguard, collaborando con Treyarch ed Infinity Ward con Black Ops Cold War, Modern Warfare (2019), Warzone e Modern Warfare II (2022).

Kevin Jeong, Senior Engineer, è quello che forse ha esplorato più realtà differenti all’interno di Gravity Well, avendo lavorato per Digital Extremes su Warframe, Amazon per lo sviluppo del Lumberyard Game Engine, Ubisoft Montreal per Rainbow Six Siege e Ubisoft Toronto per Watch Dogs: Legion.

Mon Saetern, Studio Director, alla sua prima esperienza a capo di uno studio di sviluppo, ma con esperienza all’interno dell’industria essendo stata Director of Administration dello studio Beyond-FX specializzato nel fornire supporto a diversi studi come Striking Distance Studios con The Callisto Protocol, Riot Games con Valorant, Treyarch con Call of Duty: Black Ops Cold War.

Paul Messerly, Animation Director, tra i membri che han lavorato con Vince Zampella fin dai tempi di Medal of Honor: Allied Assault del 2001, e che lo han seguito da Infinity Wardfino alla fondazione di Respawn Entertainment, ha lavorato su diversi capitoli della serie Call of Duty oltre che sui Titanfall e Apex Legends.

Samantha Kalman, Senior Systems Designer, che è passata da Microsoft a Unity e Amazon, ha fondato lo studio Timbre Interactive che non ha avuto molta fortuna, finendo in Respawn Entertainment prima di unirsi al progetto Gravity Well.

Tina Sanchez, Lead Producer, debutta come Associate Producer con Infinity Ward dalla creazione dei DLC dedicati a Call of Duty: Modern Warfare 3 fino al più recente Call of Duty: Modern Warfare (2019), passando poi in Respawn Entertainment come Producer ed in seguito in Santa Monica Studio durante lo sviluppo di God of War: Ragnarok.

Todd Alderman, Principal Game Designer, altro membro storico che come Paul Messerly ha collaborato con Zampella fin da Alled Assault nel 2001 e negli anni a seguire con Infinity Ward e Respawn Entertainment, ha lavorato anche per Riot Games ed Epic Games.

Tom Casiello, Narrative Director, ha lavorato per diversi anni con Sony Pictures Entertainment per Febbre d’amore, mentre prima di approdare in Respawn Entertainment come Senior Writer per Apex Legends, ha lavorato anche in WWE come Creative per WWE Raw e Smackdown e come Lead Writer per i WWE: Main Event.

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