Frame of Suffering: il Dev Update 44 introduce il sistema di attributi
Heavy Shield Games presenta il Dev Update 44 di Frame of Suffering con l'assegnazione dei punti attributo, animazioni e bilanciamento combat.
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Frame of Suffering: il Dev Update 44 introduce il sistema di attributi
Lo studio indipendente Heavy Shield Games ha pubblicato il quarantiquattresimo diario di sviluppo dedicato a Frame of Suffering, l’action RPG con elementi roguelite a tema fantascientifico previsto su PC per la fine del 2027. L’aggiornamento introduce una revisione strutturale incentrata sul sistema di progressione del personaggio, affiancando alla gestione degli attributi una serie di interventi dedicati alle animazioni, alla fisica dei combattimenti e all’intelligenza artificiale dei nemici.
Progressione del personaggio e allocazione degli attributi
La novità cardine illustrata dall’autore Wojtek Michal Wisniewski risiede nella possibilità di assegnare punti ottenuti con il passaggio di livello a specifici attributi per perfezionare la configurazione dell’eroe. Tra i parametri implementati figura l’attributo Potenza (Power), concepito per incrementare in modo diretto l’efficacia del danno inflitto durante gli scontri.
I nuovi valori influenzano attivamente il calcolo delle statistiche dell’equipaggiamento, integrando moltiplicatori di correzione pensati per calibrare l’impatto dei singoli parametri sui bonus complessivi. La schermata del profilo utente è stata contestualmente riorganizzata, introducendo selettori cromatici per identificare i miglioramenti disponibili e un’opzione per alternare tra una visualizzazione sintetica e una dettagliata delle statistiche, garantendo al contempo il corretto salvataggio dello stato di avanzamento.


Fisica delle collisioni, animazioni di movimento e intelligenza artificiale
Sul versante della dinamica degli scontri, lo studio ha ricalibrato la forza di spinta applicata ai nemici eliminati, aumentando l’impatto sui bersagli abbattuti a distanza ravvicinata. È stato ridotto il tempo necessario ad azzerare la dispersione dei colpi durante la postura mirata, consentendo di raggiungere la precisione ottimale in tempi quasi immediati, mentre il consumo di vigore per lo scatto è stato ritoccato e la manovra di risposta è stata rinominata in contromossa.
Il sistema di movimento beneficia ora di transizioni fluide (locomotion blend) per raccordare la posizione statica alla camminata e alla corsa, applicate sia al protagonista sia alla tuta da combattimento (mech suit). Per quanto riguarda l’intelligenza artificiale, gli avversari adottano un algoritmo di navigazione (pathfinding) più accurato, supportato da intervalli di attesa casuali volti ad alleggerire il carico computazionale.
Finestra di lancio e piattaforma di uscita
Frame of Suffering è attualmente in fase di sviluppo per PC e il debutto su Steam è programmato per l’ultimo trimestre del 2027.
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