BOC: Birth of Cultures un nuovo strategico a turni 4X
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
BOC: Birth of Cultures un nuovo strategico a turni 4X
BOC: Birth of Cultures, un nuovo strategico a turni 4X è in arrivo entro la fine dell’anno, sviluppato dallo studio Code Arts e pubblicato da Camlann Games, in sviluppo dal 2017. Come avviene in altri esponenti del genere, dove lo scopo è anche quello di far progredire la propria civiltà di epoca in epoca partendo dall’era glaciale, in BOC ci sono alcune peculiarità, facendo parte della sotto-categoria 4X vanta un mondo di gioco enorme, tanto che sarà sprovvisto della canonica nebbia di guerra in favore della curvatura del pianeta Terra che andrà a limitare la visibilità dei giocatori, inoltre Code Arts vanta la presenza di 491.000 tessere esagonali.
Code Arts ha realizzato BOC sfruttando una particolare tecnologia atta a conferire un certo tasso di realismo agli eserciti che si muoveranno di casella in casella, ma anche fattori climatici, altezza e bioma “avranno un loro peso tattico significativo“.
Va detto che lo sviluppo lato codice, è stato gestito soltanto da Brais Martelo Lopez, affiancato da: Jacob Muino e Alfonso Varela, per quanto concerne la componente grafica; Andrew Livecci, per la composizione; Albert Prol come produttore.
Di seguito le caratteristiche principali diffuse da Code Arts e Camlann Games di BOC: Birth of Cultures:
- Un enorme mondo da costruire: Il gioco composto da oltre 491.000 tessere esagonali, offre anche un’enorme mappa da scoprire.
- Un sistema di progressione dinamica: Utilizza l’esclusivo sistema di progressione del gioco che presenta una combinazione di progresso e di culture simili a Sandbox, a partire da una piccola tribù nomade in espansione.
- Mondi realistici: La mappa basata su simulazioni realistiche è divisa in cerchio, ciascuno con il proprio terreno e situazioni uniche che determinano la luce solare, la temperatura e il tempo di ogni area.
- Sistema di Simulazione Climatica e Ambienti Dinamici: Tutti i fattori del terreno avranno un impatto sul giocatore: altezza e bioma hanno un peso tattico e ogni elemento è fondamentale per il gameplay.
- Controlla ogni aspetto del tuo esercito: Gli eserciti del giocatore non sono solo pezzi di un gioco da tavolo che si muovono sulla mappa. La tecnologia del gioco consente battaglie di grande impatto senza limiti.