Alpha Nomos: debutta su PC, PS5 e Xbox Series X|S il rhythm-action roguelite
`RibCage Games ha lanciato Alpha Nomos su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S: dettagli sul combat system a ritmo, potenziamenti sonori e prezzo.`
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Alpha Nomos: debutta su PC, PS5 e Xbox Series X|S il rhythm-action roguelite
Lo studio indipendente RibCage Games ha pubblicato ufficialmente Alpha Nomos, il rhythm-action roguelite a scorrimento dimensionale incentrato sulla sincronizzazione musicale. Il titolo è disponibile a partire da oggi su PC tramite la piattaforma digitale Steam, oltre che su console PlayStation 5 e Xbox Series X|S. La produzione viene proposta al prezzo base di 17,99€, con uno sconto promozionale del 10% valido per i primi sette giorni dalla pubblicazione sullo store di Valve.
Dinamiche di combattimento, armi registrate dal vivo e modulazione acustica
L’esperienza di gioco pone al centro dell’avventura la protagonista Cello all’interno di scenari urbani desolati e tendoni circensi popolati da burattini ostili. A differenza dei convenzionali giochi ritmici che applicano la quantizzazione dell’input per agganciare le pressioni dei pulsanti alla battuta sonora, l’infrastruttura di Alpha Nomos registra ogni comando nel momento esatto in cui viene inviato, premiando la precisione esecutiva manuale dell’utente.


L’arsenale bellico impiega campionamenti acustici reali registrati in studio da musicisti professionisti: le Xyloblades combinano lame da taglio con sonorità da xilofono, mentre altre dotazioni sfruttano corde e percussioni fisiche. L’evoluzione della colonna sonora reagisce dinamicamente all’efficacia delle combinazioni mandate a segno, arricchendo gli arrangiamenti strumentali durante le sessioni più prolungate. Nel corso delle partite è possibile raccogliere modificatori acustici cumulabili (come Riverbero, Flanger e Delay) che alterano sia le proprietà balistiche dei colpi sia la resa sonora complessiva del mixaggio audio.
Configurazione della latenza e dichiarazioni ufficiali
Tra una sessione e l’altra, i giocatori possono accedere all’emporio gestito dal personaggio Maestro per sbloccare sequenze di colpi inedite e manovre difensive supplementari. Per compensare eventuali ritardi hardware legati a monitor o impianti acustici differenti, il software integra uno strumento interno per la taratura manuale dell’offset di sincronizzazione.
Abbiamo sempre pensato che i titoli ritmici potessero compiere un passo ulteriore, rendendo il tempo musicale il motivo primario del combattimento anziché un semplice elemento di sottofondo. Ogni strumento che si ascolta è stato suonato da un vero musicista e ogni colpo va a segno esattamente quando viene premuto il tasto corrispondente. Oggi l’opera completa è disponibile e attendiamo di verificare il responso della community.
Itamar Berner, CEO di RibCage Games
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